.DDS DirectX 10, converter/viewer |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
.DDS DirectX 10, converter/viewer |
-=CHE@TER=- |
Nov 1 2008, 19:50
Сообщение
#1
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
Недалее как вчера пришло письмо с жалобой, на то что 3DMark2005 / 3DMark2006 unpacker криво распаковывает некоторые .DDS файлы из 3DMarkVista: Vantage. Оказывается он распаковывает нормально, просто у большинства .DDS файлов теперь формат DX10 и что-то, типа BCU4 (или типа того, не помню - удалил уже, снова распаковывать сейчас лень, однако, если кому-то понадобятся "образцы" - могу сделать).
Скачал последнюю версию XnView, InfraView и даже какую-то прогу из раздела SDK с сайта nVIDIA - ни одно из этих средств справиться с новым форматом не смогло. Внимание вопрос: кто-нибудь знает софт умеющий работать с этим, новым, форматом .DDS? |
-=CHE@TER=- |
Nov 3 2008, 16:50
Сообщение
#2
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
Товарищ Jam Jam сообщивший о проблеме с .DDS нашёл программу, которая её разруливает: The Compressonator - AMD. Правда открывает только ~90% файлов - есть парачка, которые отчего-то не хотят открываться - но это мелочи. И ещё: в виду присущей разработчикам из AMD кривизны рук поменяйте у скачанного .EXE файла расширение в .MSI.
Спасибо сказали:
|
Axsis |
Dec 14 2010, 21:07
Сообщение
#3
|
Advanced Member Группа: CTPAX-X Сообщений: 121 Регистрация: 6-February 08 Пользователь №: 374 Спасибо сказали: 149 раз(а) |
BC4U открываются, а DX10 - нет. Поиски продолжаются.
Попробую ещё утилитки для разработчиков от зелёного производителя видеокарт. Добавлено: И они оказались бесполезны. Спасибо сказали:
|
Siberian GRemlin |
Sep 24 2016, 13:27
Сообщение
#4
|
Advanced Member Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) |
Было ли найдено решение для конвертирования текстур DX10?
|
-=CHE@TER=- |
Sep 24 2016, 13:56
Сообщение
#5
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
Я забил тогда, если честно. Но за прошедшие 6 лет какое-то решение, предполагаю, должно было появиться.
|
Axsis |
Sep 24 2016, 15:39
Сообщение
#6
|
Advanced Member Группа: CTPAX-X Сообщений: 121 Регистрация: 6-February 08 Пользователь №: 374 Спасибо сказали: 149 раз(а) |
Я тогда написал bms для конвертирования в обычный DDS "обычных" текстур, который работал примерно на 90 процентах текстур которые мне попадались.
Под "обычными" я подразумеваю RGBA, DXT1, DXT3, DXT5 текстуры. Это основные форматы, а вообще их там довольно много бывает, и не у всех есть аналоги в DX9, то есть не любую текстуру DX10 можно сконвертировать в DX9 dx10_to_dds.bms CODE IDString "DDS " GoTo 0x54 GetDString FOURCC 4 If FOURCC == "DX10" Append Log MEMORY_FILE 0 0x80 Get DATA_SIZE asize Math DATA_SIZE -= 0x94 Log MEMORY_FILE 0x94 DATA_SIZE Math DATA_SIZE += 0x80 Append GoTo 0x80 Get DXGI_FORMAT long If DXGI_FORMAT == 0x1D Set FOURCC long 0x00000000 #RGBA PutVarChr MEMORY_FILE 0x50 0x00000041 long PutVarChr MEMORY_FILE 0x58 0x00000020 long PutVarChr MEMORY_FILE 0x5C 0x000000FF long PutVarChr MEMORY_FILE 0x60 0x0000FF00 long PutVarChr MEMORY_FILE 0x64 0x00FF0000 long PutVarChr MEMORY_FILE 0x68 0xFF000000 long ElseIf DXGI_FORMAT == 0x48 Set FOURCC long 0x31545844 #DXT1 ElseIf DXGI_FORMAT == 0x4B Set FOURCC long 0x33545844 #DXT3 ElseIf DXGI_FORMAT == 0x4E Set FOURCC long 0x35545844 #DXT5 Else Print "Unknown DXGI_FORMAT (%DXGI_FORMAT%)" CleanExit EndIf PutVarChr MEMORY_FILE 0x54 FOURCC long Get FNAME basename String FNAME += ".dx9.dds" Log FNAME 0 DATA_SIZE MEMORY_FILE Else Print "Not a DirectX 10 DDS file" EndIf dx10_to_dds.cmd CODE for /r %%I in (*.dds) do "quickbms.exe" dx10_to_dds.bms %%I %%~dpI >>dx10_to_dds.log Спасибо сказали:
|
Grom PE |
Sep 24 2016, 19:02
Сообщение
#7
|
Advanced Member Группа: CTPAX-X Сообщений: 84 Регистрация: 7-February 08 Из: i@grompe.org.ru Пользователь №: 3,120 Спасибо сказали: 95 раз(а) |
ffmpeg поддерживает декодирование dds, вполне возможно, что и поддержка dx10 там есть.
|
Axsis |
Sep 26 2016, 19:14
Сообщение
#8
|
Advanced Member Группа: CTPAX-X Сообщений: 121 Регистрация: 6-February 08 Пользователь №: 374 Спасибо сказали: 149 раз(а) |
Я просто оставлю это здесь:
https://software.intel.com/en-us/articles/i...re-works-plugin https://github.com/Microsoft/DirectXTex _ttp://skyrim.pro/stati/instrumentarij/100-dds-converter Спасибо сказали:
|
-=CHE@TER=- |
Mar 25 2017, 07:20
Сообщение
#9
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
Не совсем в тему, но всё ж.
.DDS (DirectDraw Surface) to .TGA texture converter v1.4 В самом низу страницы. Утилита конвертирующая .DDS в .TGA, основанная на ReadDXT от nVIDIA из DDS Utilities версии 8.30 от 2007 года. С новыми .DDS (DirectX 10+ и прочие) работать не будет! С исходными кодами на Си (VS C++ 6.0). Вообще, утилиту писал 12 лет назад, тупо добавив в ReadDXT работу с маской "*.dds". Потом, когда появился The Compressonator и другие утилиты, я её с сайта убрал (лет 10, наверное, назад). Однако, примерно месяц назад со мной связался Aka Sektor и сказал что в сообществе мододелов для S.T.A.L.K.E.R. моей утилитой до сих пор пользуются. Попросил поглядеть что там с новыми файлами и прозрачностью - утилита, мол, на них не работает. Однако, исправить я ничего не мог, потому что там .LIB файл без исходных кодов, только с заголовочным файлом. Бибилиотека эта была у меня от версии DDS Utilities 6.74 - я обновил до 8.30 - это последняя на сайте nVIDIA (на сайте написано 8.31, но в библиотеке указано 8.30), до того как они болт на эту библиотеку положили. И тут выяснилось страшное: все .LIB файлы для 8.30 собраны под 7-ой студией, а у меня только 6-ая. Искать и собирать под 7-ку мне очень не хотелось, так что пришлось изрядно попариться (особенно с частью отсутствующих функций), чтобы собрать под 6-ку, но я всё ж собрал и теперь программа будет работать под любым Windows (см. исходные коды - там много интересного). К тому же к новой версии ReadDXT исходных кодов не было (не говоря уже о том, что .LIB переписали на классы) и часть .DDS файлов она не конвертировала, которые конвертировала старая верси 6.74. В общем, Aka Sektor мне присылал .DDS файлы которые неправильно конвертировались старой версией dds2tga или старой они конвертировались, а новой нет. В итоге, общими усилиями, собрали таки обновлённую версию, правда, Volume Mip Map я не проверял, ибо не на чем. И хотя утилита не поддерживает новых расширений .DDS, зато, как сказал Aka Sektor, она небольшая, шустрая и везде работает - за это мододелы её и ценят. Я думал стоит здесь про это писать или нет, потом вспомнил, что Axsis как-то писал, что утилиты от nVIDIA более или менее правильно .DDS конвертируют, в отличие от многих других, поэтому решил всё же об этой утилите упомянуть - может кому-нибудь тоже пригодится. Спасибо сказали:
|
Siberian GRemlin |
Feb 28 2021, 14:56
Сообщение
#10
|
Advanced Member Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) |
Кто-нибудь знает, какая прога оставляет метку «PXDE» в любых DDS? Она как-то иначе сжимает изображение.
То же самое, пересохранёное в «Photoshop». |
necros2k7 |
Aug 30 2022, 01:39
Сообщение
#11
|
Newbie Группа: Authorized Сообщений: 9 Регистрация: 8-August 22 Пользователь №: 18,035 Спасибо сказали: 1 раз(а) |
не знаю в тему нет но DXT1 DXT5 это же сжатие с потерями?
|
Siberian GRemlin |
Aug 30 2022, 07:41
Сообщение
#12
|
Advanced Member Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) |
Да.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 31st October 2024 - 09:27 |