![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
-=CHE@TER=- |
![]()
Сообщение
#1
|
Walter Sullivan ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) ![]() |
Я уже устал отвечать на однотипные вопросы по ресурсам из игр, которые уже давно распотрошены на 100 раз. Здесь я буду выкладывать вопросы и описание где и чего взять для доставания тех или иных ресурсов.
Q: Хочу вытащить всю музыку и видео из всех Silent Hill. Как это сделать? A: Если есть возможность скачать - то лучше скачать сграбленные с AudioCD в отличном качестве оригинальный OST с сайта HomeTown.Ru. Там есть много чего (Unreleased, Limited Edition и т.д.) - в том числе и кое-какие видеоролики. Для тех, кто не имеет возможности скачать или хочет сам: Silent Hill Т.к. игра выходила только на Sony PlayStation, то для потрашения её образа и доставания оттуда музыки, видео и текстур нам понадобится прорамма PSX Multi Converter (ищите там на странице надпись "PsxMC323.zip (911KB)" - это ссылка на закачку программы). В программе всё просто и тупо, так что описывать работу с ней я не буду. Silent Hill 2 Всё видео в игре в формате .BIK проигрыватель и конвертер к которому можно бесплатно взять на сайте производителя Rad Game Tools (это ссылка на страницу загрузки - жмите на "The RAD Video Tools [1.2 MB]" для закачки). Одно примечание - в игре у некоторых .BIK файлов может быть несколько аудиодорожек с музыкой. Чтобы узнать, сколько дорожек в выбранном .BIK файле - выделите его и щёлкните на кнопке "File Info". Там должно быть написано что-то типа (в самом низу) "Track ID 0:" и информация об этом аудиопотоке. Так вот - сколько там этих трэков будет (0, 1, 2...) - столько и аудиопотоков в файле. Теперь снова выбираем этот .BIK файл и жмём "Advanced Play", там есть поле "Play this sound track number:" - там и указываем номер (0, 1, 2...) того потока, который хотим послушать. При конвертировании ("Convert File") поток указывается номером в поле "Input from track:". Вся музыка в игре в формате .ADX/.AIX - для проигрывания и конвертирования посетите сайт John_Modest Production ("Silent Hill's Sound Explorer" - это, кажется, как раз то, что нужно). Silent Hill 3 Всё видео в формате .MPG, но зашифрованное (.000). Товарищ VAG писал в своё время утилиту, для расшифровки - но, увы, его сайт накрылся тазом. Однако такую утилиту теперь можно взять у нас на сайте. Сразу предупреждаю, что она консольная. Аудио в игре в формате .XMD, если я не ошибаюсь. Упомянутый выше "Silent Hill's Sound Explorer" подойдёт. Silent Hill 4: THE ROOM Всё видео в формате .MPG и лежит в каталоге "\Silent Hill 4 - THE ROOM\movie\" Просто переименуйте любой .PAC файл в .MPG и смотрите. Важно: не забудьте переименовать обратно, а то игра не запустится, так как не найдёт файл. Или сделайте копию файла. Музыка всё в том же формате .XMD - так что используйте всё тот же универсальный "Silent Hill's Sound Explorer". Уф... по Silent Hill всё кажется... |
-=CHE@TER=- |
![]()
Сообщение
#2
|
Walter Sullivan ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) ![]() |
Q: Как работать с командной строкой?
A: Если после запуска программы с сайта появляется и тут же исчезает "чёрное окно" - то значит программа консольная и с ней нужно работать через командную строку. Объясняю, почему большинство программ консольные, а не GUI (с графическим пользовательским интерфейсом) - потому что консольные программы нам сделать проще и быстрее. Так вот, как работать с консольной программой распаковщиком/конвертером: 1) Создаём каталог, для примера, C:\UNPACK 2) Копируем туда все необходимые файлы, которые нужно распаковать/конвертировать. 3) Копируем туда нашу программу - пусть она, опять-таки для примера, называется PROGRAM.EXE - чтобы она лежала вместе со всеми этими файлами в одном каталоге. 4) Жмём "Пуск" - "Выполнить..." ("Start" - "Run..." или можно нажать на клавиатуре комбинацию Win+R), затем пишем там слово из трёх букв CMD (если Windows 95, 98 или ME - то нужно писать COMMAND) и жмём ОК. 5) Далее в появившемся окне набираем (после каждой строчки надо нажимать ENTER): QUOTE C: 6) После чего пишем:CD \UNPACK QUOTE PROGRAM.EXE ARCHIVE.DAT и жмем ENTER, где вместо ARCHIVE.DAT вписываем имя архива/файла, который нужно распаковать/конвертировать. Если программа поддерживает работу по маске - тогда можно ввести *.DAT вместо ARCHIVE.DAT и все .DAT файлы в текущем каталоге будут обработаны. Если же программа работу по маске не поддерживает, то сообщит что имя файла *.DAT неверное - тогда можно набрать такое: QUOTE for %a in ("*.dat") do PROGRAM.EXE "%a" Всё же проще, чем набирать для каждого файла его имя вручную... 7) Пункт 6 повторить для всех файлов, которые нужно распаковать/конвертировать. Результат должен появиться в том же каталоге C:\UNPACK. 8) Обратите внимание, некоторые программы работают только с относительными путями и не работают с абсолютными. Т.е. если вызвать программу, скажем, вот так: QUOTE C:\MyTools>program.exe H:\Game\archvie.dat То она может работать некорректно или, вообще, не работать. Всегда переходите в каталог с файлами для обработки через команду CD и запускайте оттуда. Если что-то не получается, то: - Набираем просто имя программы: QUOTE PROGRAM.EXE и жмём ENTER - программа должна написать краткую справку по её использованию - возможно, к ней нужно ещё указать какой-либо ключ-параметр.- Если программа не может открыть какой-то файл, то вполне возможно, что его имя набрано неверно - тогда нас спасёт такая команда: QUOTE DIR /B /P Она покажет настоящие имена всех файлов в текущем каталоге (т.к. у некоторых Windows скрывает расширения для зарегистрированных типов файлов).Q: Как заменить музыку в игре [вставьте сюда название любой игры]? A: В общем случае - никак. Если на сайте лежит конвертер с исходными кодами - то делайте обратный корвертер сами, мы этим заниматься не будем, потому что: 1) Сделать обратный конвертер зачастую во много раз труднее. 2) Если не нравится игровая музыка - никто не запрещает убрать её громкость на 0 или отключить и перед загрузкой игры запустить Winamp с теми песнями, которые нравятся. Если же исходных кодов для конвертера на сайте нет, то, с вероятностью 200%, обратный конвертер мы точно писать не будем. Q: Вот, недавно взял запустил SoundForge (Adobe Audition, Cool Edit, "Windows звукозапись"...) поставил на запись звука, запустил игру, подождал пока музыка проиграет, потом пережал что получилось в MP3. Этот способ работает практически для всех игр. И зачем только нужны ваши конвертеры? A: Ну, поздравляем с изобретением колеса. Одно но: при записи звука со звуковой карты (что, собственно, и было проделано) к записываемому звуку добавляются шумы от звуковой карты. И ещё не стоит забывать, что игра может проигрывать музыку на 22050 Hz, а редактор записывает на другой частоте. Т.е. качество ещё больше страдает. В принципе, если всё равно какую музыку слушать или слон на уши наступил, то, безусловно, и так сойдёт. Q: Чего у вас такой тупой конвертер? Зачем он конвертирует в 22050 Hz Mono, когда мне нужно 44100 Hz Stereo? Пришлось самому вручную переводить при помощи звукового редактора. A: Ага, особенно, если учесть, что в Mono один канал, а если перевести его в Stereo, то получим два одинаковых канала. Т.е. звуковой файл начинает занимать в два раза больше места при том же качестве. Stereo оно для того и нужно, чтобы в нём хранить разные каналы. Что насчёт 22050 Hz в 44100 Hz - то это уже ставший классическим пример непонимания. При ресемплировании из 22050 в 44100 опять-таки ничего, кроме размера, не увеличивается. Да, безусловно, звуковые редакторы при ресемплировании пытаются "чем-то там" заполнить провал между частотами, и, иногда, даже попадают в те же самые места, как это было в оригинальной композиции на 44100. Проблема только в том, что во всех остальных 99.9% случаях они не попадают и интерполируют как бог на душу положит. Если уж так хочется слушать в 44100 Hz - то это должен плеер поддерживать ресамплинг "на ходу", а не какой-нибудь пользователь париться переводя 22050 в 44100, забивая этим самым место на диске и поганя ни в чём не повинную композицию. Хотя, опять-таки, если слон на уши наступил... Вот, кстати, показательный пример: "Я щас переделаю вавки из 32000 герца в 44100, потом перегоню в мрЗ и всё будет ОК". При виде таких людей желание спорить с ними просто отпадает - настолько они зело уверены в своей правоте. Q: Скачал прогу, она неработает / работает как-то не так. Спросил у таких же как я чуваков на своём любимом форуме "Рога и копыта", где, типа, всё время тусуюсь. Мне ничем не помогли. Программа, типа кривая, ага? A: Конечно, только представьте - у меня болит зуб, а я прихожу проконсультироваться по этому поводу к психиатору... Народ в случае полного затыка никогда не догадывается спросить у автора(ов) программы. Видимо, такие люди считают, что авторы программы знают о ней гораздно меньше, чем "чуваки" с форума "Рога и копыта"... Если что-то не получается, то: - Прочитайте всю справку и документацию, которая идёт к программе (на вопрос, который там уже озвучен, ответа не получите). - Если не помогло - задайте вопрос авторам, а не "корешам по форуму". Q: Скачал вашу программу с сайта blah-blah-blah-blah-blah-blah.com и она... ... не работает ... расплодила на компе после запуска кучу виросов и троянов ... отформатировала все жёсткие диски и убила материнку A: Мы не даём никаких гарантий для наших программ размещённых на чужих сайтах. Если вы хотите пользоваться программой и пользоваться ей без проблем - качайте её с официального сайта. Тем более, что "на других сайтах" программы, как правило, не обновляются и там лежат старые версии, которые и игр-то некоторых не поддерживают. А пока что рекомендуем проверить компьютер антивирусом с самыми последними антивирусными базами (если ещё осталось что проверять). |
-=CHE@TER=- |
![]()
Сообщение
#3
|
Walter Sullivan ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) ![]() |
Иногда возникает необходимость конвертировать множество файлов за раз (звуки или текстуры) находящихся в разных подкаталогах.
Для этого можно использовать следующий .BAT файл: deeptree.bat CODE @echo off for /d %%a in (*) do ( cd "%%~a" call "%~0" %1\.. cd .. ) for %%a in ("*.imgp") do ".%1\imgp2tga.exe" "%%~a" Помещаем этот файл в каталог игры и рядом в тот же каталог складываем утилиту "imgp2tga.exe". Теперь если запустить этот .BAT файл, то все текстуры в формате .IMGP во всех подкаталогах игры будут сконвертированы в формат .TGA. Маску файлов "*.imgp", а также имя программы "imgp2tga.exe" можно заменить на необходимые, главное не напортачьте с двойными кавычками (иначе не будут обрабатываться файлы и каталоги с пробелами в имени) и обратите внимание, что перед "imgp2tga.exe" стоит ".%1\" - оно там не просто так стоит. Кому интересно как это работает, может поставить "echo" (без ковычек) после "do" во втором цикле. Вариант для продвинутых, если планируется обход всех каталогов, но запуск разных утилит для разных расширений файлов. deepmask.bat CODE @echo off if _%1 == _ goto :EOF if _%2 == _ goto :EOF for /d %%a in (*) do ( cd "%%~a" call "%~0" "%~1" "%~2" %3\.. cd .. ) for %%a in ("%~2") do ".%3\%~1" "%%~a" Вызывать так: deepmask.bat imgp2tga.exe *.imgp deepmask.bat esftowav.exe *.esf И так далее. Не забудьте, что все необходимые утилиты должны лежать в том же каталоге, что и .BAT файл, когда вызываете. |
![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 8th September 2024 - 11:22 |