![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
-=CHE@TER=- |
![]()
Сообщение
#61
|
Walter Sullivan ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) ![]() |
Ага, уже видел рекламный ролик на тытрубе. Вроде бы там объединённые PlayStation и Sega Saturn версии. Про PC там ничего не было. Впрочем, для PC уже есть BuildGDX и PCExhumed.
|
Siberian GRemlin |
![]()
Сообщение
#62
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) ![]() |
Поиграл немного. Технически сделано хорошо, но сама игра морально устарела. На один раз.
Игру купил с целью поддержать разработчиков в надежде увидеть анонсированное переиздание «Blade Runner», и другие обновлённые версии игр. |
Siberian GRemlin |
![]()
Сообщение
#63
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) ![]() |
Gobliiins 5. https://www.youtube.com/watch?v=K2I0GBX_SOU
|
Siberian GRemlin |
![]()
Сообщение
#64
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) ![]() |
Return to Monkey Island. https://returntomonkeyisland.com
|
Siberian GRemlin |
![]()
Сообщение
#65
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) ![]() |
«Chasm» ждёт обновлённая версия. https://store.steampowered.com/app/2061230/Chasm_The_Rift/
|
-=CHE@TER=- |
![]()
Сообщение
#66
|
Walter Sullivan ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) ![]() |
Круто. Хотя бы не кек-бы-энгине - портирует другая фирма. Хотя глядя на Windows 7 в минимальных системных требованиях понимаешь как далеки они от простого народа.
|
Siberian GRemlin |
![]()
Сообщение
#67
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) ![]() |
Попробовал запустить «Return to Monkey Island», а она зачем-то использует DirectX 12, то есть ей надо не ниже Win10. Вот это, точно, капец. Уж этой игре-то он точно не нужен.
Сегодня всё-таки пришлось из-за работы купить отдельный накопитель и поставить эту Win10. Ничего хорошего в ней не нашёл. Добрался на днях до «Ion Fury» – вот это я понимаю, как надо делать игры старой закалки. Играется отлично и куча отсылок в тему к старым стрелялкам. Да и к тому же весит всего 96 метров, по-моему. Надеюсь, свежеанонсированная «Phantom Fury» будет не менее забористой. https://store.steampowered.com/app/1733240/Phantom_Fury/ |
Siberian GRemlin |
![]()
Сообщение
#68
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) ![]() |
Поиграл в демку «Chasm» и как-то проходить расхотелось. Я и старую версию-то прошёл с кодама в своё время, так как просто не понимал, куда надо было идти и что делать. Теперь уже могу с уверенностью сказать, что игра так себе – дизайн уровней сильно отстаёт и от «Кваки», и от «Дюка». Да ещё это инерционное управление и никакое ощущение оружия. В детстве играл лишь потому что отстрел конечностей у врагов мне казался большим достижением, а сама игра просто была на первом купленном сборнике после появления привода.
|
-=CHE@TER=- |
![]()
Сообщение
#69
|
Walter Sullivan ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) ![]() |
Сейчас многие старые игры иначе воспринимаются.
В Chasm я долго толком не мог начать играть из-за "гениального" дизайнерского решения дать игроку на первой же локации ключ-карту, но не открывать дверь дальше выводя шикарное сообщение "You don't need a key to make this open". Помню несколько раз с разным интервалом ставил игру и никак не мог уйти дальше этого первого дворика. Потом кто-то из знакомых рассказал, что там нужно под определённым углом выстрелить между дверями по трансформаторной коробке, чтобы они открылись... И тут я даже не знаю с чего начать. Может быть нужно было либо ключ-карту положить в другое место на уровне, либо заклинившие двери сделать уже после того как игрок научился и понял что окружение разрушаемое? То что можно разбить фонари и стекло окна - это понятно, но оно всё воспринимается больше как незначащие элементы окружения. Или хотя бы сделать двери не под углом, а чтобы коробка прямо перед ними стояла и её можно было хотя бы случайным выстрелом разбить. В общем, первое впечатление от игры было сильно подмочено, хотя и напоминала она по цветовой гамме и некоторым элементам первый Quake. Помню, что в журнале, кажется, Game.EXE писали что игра работала даже на 486 (а, может, и на чём-то более слабом) и была при этом шустрее Quake, хотя по сложности геометрии до Quake ей было далеко, впрочем, она пыталась брать другими фишками. Интересно, что игра написана на Pascal в защищённом 16-ти битном режиме, в отличие от защищённого 32-х битного в котором работали многие игры того времени. Игру я таки всё ж прошёл, но было это где-то лет 10 назад, поэтому на тот момент она особого впечатления на меня совсем не произвела, даже с поправкой на возраст. И совсем уж точно эта игра не та, которую я бы решил перепройти даже с нормальным портом (работающим в Windows 9x/XP и не требующим супер-мега-пупер железа). Справедливости ради, нужно отдать должное, для своего времени игра смотрелась, да и по техническим возможностям, была очень и очень на уровне, а если учитывать малоизвестную и скромную команду разработчиков, так, вообще, считаю, что сделана было весьма добротно и хорошо. А если ещё учесть официально выпущенный авторами редактор уровней... Впрочем, ни одной модификации или дополнения, кроме единственного официального, я к этой игре не знаю. |
Siberian GRemlin |
![]()
Сообщение
#70
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) ![]() |
В Chasm я долго толком не мог начать играть из-за "гениального" дизайнерского решения дать игроку на первой же локации ключ-карту, но не открывать дверь дальше выводя шикарное сообщение "You don't need a key to make this open". Помню несколько раз с разным интервалом ставил игру и никак не мог уйти дальше этого первого дворика. Потом кто-то из знакомых рассказал, что там нужно под определённым углом выстрелить между дверями по трансформаторной коробке, чтобы они открылись... Точно такая же история. Решил это не упоминать, так как подумал, что я один в детстве далеко не сразу догадался выстрелить по коробке. |
![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 20th August 2024 - 11:07 |