![]() |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
jTommy |
![]()
Сообщение
#21
|
Наблюдающий ![]() ![]() ![]() Группа: CTPAX-X Сообщений: 197 Регистрация: 4-February 08 Из: деревня Москва Пользователь №: 6 Спасибо сказали: 19 раз(а) ![]() |
Насчёт вопроса про мой день рождения - это конфиденциальная информация. (*улыбается*) Хм... Одно из двух, или ты родился 29 февраля или просто скрываешь свой возраст (тебе очень мало лет или очень много) ![]() Привет -=CHE@TER=- и все остальные. У меня есть музыка из всех Unreal'ов. Настоящая, трекерная.Такой вопрос, мож у кого есть саундтрек из Unreal Tournament, только не rip-ы, а что в самой игре (там трекерная). По ходу занимает мало. Или может где хто видел ресурс с оным саундтреком. В инете искал-искал одни rip-ы бл... Unreal - 28мб Unreal - Return to Na-Pali - 42мб Unreal Tournament - 50мб WinRar'ом сжимается не сильно, возможно 7-Zip пожмет лучше. |
-=CHE@TER=- |
![]()
Сообщение
#22
|
Walter Sullivan ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) ![]() |
jTommy!
Спасибо за понимание! (*улыбается*) У меня есть музыка из всех Unreal'ов. Настоящая, трекерная. Ага, у меня тоже. Плюс у меня есть музыка из первого Deus Ex (там она тоже трекерная и, кстати, композитор (один из них) тот же).Unreal - 28мб Unreal - Return to Na-Pali - 42мб Unreal Tournament - 50мб Кстати, все вкурсе, что для проигрывания .UMX (это как раз музыка Unreal, т.е. Unreal Music eXtension(?)) это на самом деле обычные .XM / .IT / .S3M файлы? Просто у них в заголовке таблицы шифруются и при попытке тупо эти модули оттуда вытащить они неправильно проигрыватются (т.е. максимум 1/3 от всей длинны композиции). Для Winamp'а есть плагин - IN_UMX, который как раз восстанавливает эти таблицы. Правда он, гад, что делает: восстаналивает во временном файле таблицы, потом этот файл грузит в память и отдаёт Winamp'у на проигрываение, после чего херит временный файл (кстати, т.к. музыка трекерная, то у вас должен быть установлен плагин IN_MOD (входит в стандартный набор плагинов, если при установке Winamp'а вы его не убрали)). Чтобы конвертнуть музыку, мне пришлось в плагине за'NOP'ить вызов WinAPI DeleteFile(). (*улыбается*) Правда плагин стал валиться с фатальной ошибкой, но временные файлы в TEMP'е оставлял (у них там имя ещё было кривое, но я его восстановил, т.к. файлы по одному конвертировал, а расширение я узнавал по заголовку формата). Если файл (сконвертированный и не удалённый из описанного мной способа) начинается на: IMPM - то это .IT файл. Пример: utend.it Extended Module - это .XM. Пример: NPresurect.xm SCRM - то это .S3M (правда данная сигнатура находится не в самом начале, в отличие от предыдущих, а с позиции 0x2C, короче, недалеко от начала). Пример: Watcher.s3m |
Axsis |
![]()
Сообщение
#23
|
Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: CTPAX-X Сообщений: 121 Регистрация: 6-February 08 Пользователь №: 374 Спасибо сказали: 149 раз(а) ![]() |
Раз уж разговор зашел об Unreal'ьной музыке - я не могу молчать
![]() Итак взять её можно например на mirsoft.info - очень интересный сайтик с кучей трекерной и MIDI музыки из старых игр ![]() Unreal.zip Unreal Tournament.zip Unreal Mission Pack 1 - Return to Na Pali.zip Внутри архивов лежат it/s3m готовые к прослушиванию. QUOTE Просто у них в заголовке таблицы шифруются и при попытке тупо эти модули оттуда вытащить они неправильно проигрыватются (т.е. максимум 1/3 от всей длинны композиции). ![]() ![]() ![]() ![]() QUOTE Ага, у меня тоже. Плюс у меня есть музыка из первого Deus Ex (там она тоже трекерная и, кстати, композитор (один из них) тот же). Угу, Alexander Brandon, ща работает над музыкой к Unreal Tournament 3 (aka UT2007), о чём упоминается тут -> Gamasutra.com: Alexander Brandon Ждём с нетерпением выхода UT3 ![]() |
-=CHE@TER=- |
![]()
Сообщение
#24
|
Walter Sullivan ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) ![]() |
Раз уж разговор зашел об Unreal'ьной музыке - я не могу молчать Спасибо за ссылки (я их немного поправил в тэгах форума)! Думаю, они многим пригодятся. Кстати, вспомнил, что у меня ещё есть такая вещь, как Unreal Tournament (unofficial addon): Operation Na Pali. Там тоже хорошая музыка в .UMX (как, собственно, и самам игра). Некто Toxeen писал. Но тоже - в духе первых Unreal. Если надо - могу куда-нибудь выложить. Или дай, пожалуйста, Axsis, для всех ссылку, если на том сайте тоже есть. (*улыбается*)![]() Итак взять её можно например на mirsoft.info - очень интересный сайтик с кучей трекерной и MIDI музыки из старых игр ![]() На самом деле я часто ModPlugTracker'ом сам пользуюсь, просто Winamp (2.81 Classic) много чего проигрывает. (*улыбается*) Угу, Alexander Brandon, ща работает над музыкой к Unreal Tournament 3 (aka UT2007), о чём упоминается тут -> А-а-а! Так он всех обманул получается?Gamasutra.com: Alexander Brandon Ждём с нетерпением выхода UT3 ![]() Потому что в комментариях файла "NYCStreets2_Music.it" (UMX в оригинале) от Deus Ex написано: QUOTE With my bowing out of "Straylight productions" and the release of this project you may note similarities between this piece and the style of "necros" (Andrew Sega). Переводится, примерно, так:If so, there is no shame as this is probably going to be my last "MOD" released to the public and what better way to pay homage to one of my personal favorites and colleague in arms. There is no doubt he and others have had a profound impact on my music and as my friend Josh Rodman says... "it's one of your strength... don't shy away from it". peace... 2000 С моим уходом из "Straylight productions" и выпуском этого проекта Вы могли обратить внимание на похожесть между ним и стилем "necros" (Andrew Sega). Если так, то в этом нет ничего позорного, поскольку это, вероятно, будет мой последний "MOD", выпущенный для публики, и как лучший способ воздать должное одному из моих персональных фаворитов и коллег по оружию. Ни о чём не жалею, он и другие имели глубокое воздействие на мою музыку и, как сказал мой друг Josh Rodman... "это - одна из твоих сильных сторон... не стесняйся её". peace... 2000 |
xkL0#J |
![]()
Сообщение
#25
|
Mock Tudor ![]() ![]() ![]() Группа: Delegated Сообщений: 59 Регистрация: 10-February 08 Пользователь №: 964 Спасибо сказали: 8 раз(а) ![]() |
Axsis спасибо за линки. Рес действительно нормальный. Куда я смотрел?...
XMPlay, MODPlug Player - эти плееры нормально проигрывают подобный саунд. Кстати -=CHE@TER=-, зачем этот маргарын с Winamp-ом и IN_UMX-ом? Есть такой редактор MODPlug Tracker (здесь) в нем можно, настроив на оптимальное качество, написанную подобным образом музыку енкодировать в WAV или МР3. Кстати в этой проге можна и музыку сочинять (но рутина эта геморная, надо быть не от мира сего шоб в ней сочинить чегото толковое, имхо). ...тема пошла ![]() |
Siberian GRemlin |
![]()
Сообщение
#26
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) ![]() |
|
-=CHE@TER=- |
![]()
Сообщение
#27
|
Walter Sullivan ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) ![]() |
Кстати -=CHE@TER=-, зачем этот маргарын с Winamp-ом и IN_UMX-ом? Есть такой редактор MODPlug Tracker (здесь) в нем можно, настроив на оптимальное качество, написанную подобным образом музыку енкодировать в WAV или МР3. Кстати в этой проге можна и музыку сочинять (но рутина эта геморная, надо быть не от мира сего шоб в ней сочинить чегото толковое, имхо). Ну, ёлки, а ты читал, что я писал:...тема пошла ![]() На самом деле я часто ModPlugTracker'ом сам пользуюсь, просто Winamp (2.81 Classic) много чего проигрывает. (*улыбается*) Просто был не в курсе, что он .UMX понимает.Это невозможно физически - она пароль не хочет принимать, либо это злобный глюк на их серваке, либо злодеи взломали... У тебя сейчас в профайле на этом форуме номер новой ICQ? А то я тот твой номер, случайно, потерял. (*улыбается*)Последний раз спрашиваю - никому Unreal Tournament (unofficial addon): Operation Na Pali OST by Toxeen не нужен (тоже .UMX)? Эта игра, между прочим, продолжение линейки Unreal и Unreal: Return To Na Pali. Правда на движке первого UT и не официальное. Но очень мощное. Я его пару лет назад прошёл - очень понравилось. BTW, решил "от балды" набрать ссылку для OST'а из Deus Ex, по примеру ссылок которые давал Axsis - получилось. Вот: Deus Ex.zip. |
xkL0#J |
![]()
Сообщение
#28
|
Mock Tudor ![]() ![]() ![]() Группа: Delegated Сообщений: 59 Регистрация: 10-February 08 Пользователь №: 964 Спасибо сказали: 8 раз(а) ![]() |
QUOTE Просто был не в курсе, что он .UMX понимает. За него я и говорил, ну да ладно... QUOTE Последний раз спрашиваю - никому Unreal Tournament (unofficial addon): Operation Na Pali OST by Toxeen не нужен... А вот это уже серьёзно ![]() ![]() |
-=CHE@TER=- |
![]()
Сообщение
#29
|
Walter Sullivan ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) ![]() |
Я так понял Return to Na Pali это Epic Games, а Operation Na Pali это какието студенты то ли с Германии или ещё откудато, не важно... Да-да-да! Они самые. У них даже сайт есть: Operation Na Pali, на коем, кстати, можно разжить этим самым AddOn'ом. Просто это дополнение сделано настолько в духе старого доброго Unreal, что смотрится как продолжение игры про планету Na Pali, и всё, что там происходит. А когда в игре дают снова посетить заброшенный Vortex Rickers... блин, чувство было, как будто домой вернулся. (*улыбается*)Собственно, после того как я удалил из этого OST'а всё, что уже было в: Unreal Unreal: Return To Na Pali Unreal Tournament То осталось 13 треков, из которых один (void.umx) - просто пустышка в 12 секунд (так что я его в архив не включал - поверьте мне, там правда ничего нет - он пустой). Так что все остальные 12 вот здесь: UT_(Unofficial_Addon)_-_Operation_Na_Pali_OST.rar (около 8,5 Мб). Только сразу предупреждаю, что долго они там не пролежат, ибо место на сайте не резиновое. Как понадобится - я их удалю. Из всего OST'а, особенно хотелось бы отметить "Np-main.umx" (заглавная тема AddOn'а) и "NPresurect.umx" (мощная такая). "CATCHTHA.umx" и "nptonnberrymario.umx" - это две шуточные композиции, которые звучат на уровне с галлереей разработчиков (ох и стёба на этом уровне!). |
DGS |
![]()
Сообщение
#30
|
Незарегистрирован ![]() |
Хотел тут на днях музычку и арты из игры FAHRENHEIT вытащить, но что то не нашёл не одного екстрактора. Может кто знает как это сделать или ссылкой поделится? Расширение архивов *.d. d01, d02 и в том же духе..
![]() |
xkL0#J |
![]()
Сообщение
#31
|
Mock Tudor ![]() ![]() ![]() Группа: Delegated Сообщений: 59 Регистрация: 10-February 08 Пользователь №: 964 Спасибо сказали: 8 раз(а) ![]() |
to -=CHE@TER=-
Спасибо за оперативный ответ, приятно когда тебя понимают. Этот муз. материал можно смело назвать эксклюзивным, к тому же весьма высокого качества. to jTommy Никак не могу понять в каком формате музыка в Evil Genius. По поводу SUBBANDRESOURCE надыбал такое: from: FOLDOC Free On-line Dictionary of Computing: subband encoding An audio {compression} technique where the sound is split into frequency bands and then parts of the signal which the ear cannot detect are removed, e.g. a quiet sound masked by a loud one. The remaining signal is encoded using variable bit-rates with more bits per sample being used in the mid frequency range. Subband encoding is used in {MPEG-1}. (1994-11-02) Получается даный тип кодирования\декодирования используют в бытовых DVD - плеерах? Пытался найти какой-нибудь CLI декодер - ничего, одни спецификации в pdf-е ![]() to DGS по твоему вопросу зайди сюда, но работает не на всех пиратках! |
DGS |
![]()
Сообщение
#32
|
Незарегистрирован ![]() |
xkL0#J нашёл ещё вчера, но всёравно спасибо!
![]() |
Siberian GRemlin |
![]()
Сообщение
#33
|
![]() Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) ![]() |
Operation Na Pali, на коем, кстати, можно разжить этим самым AddOn'ом. Предлагаю называть вещи своими именами, дабы не путать народ. Это не Add-On, а Mod. |
-=CHE@TER=- |
![]()
Сообщение
#34
|
Walter Sullivan ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) ![]() |
|
jTommy |
![]()
Сообщение
#35
|
Наблюдающий ![]() ![]() ![]() Группа: CTPAX-X Сообщений: 197 Регистрация: 4-February 08 Из: деревня Москва Пользователь №: 6 Спасибо сказали: 19 раз(а) ![]() |
DGS, если нужно, могу выложить OST Fahrenheit'а. 14 треков, 60мб, mp3 160kbps VBR. Жаль не 320...
xkL0#J: to jTommy Да... вполне возможно, что это действительно SubBand (далее SB). Я в одной книге про него прочитал, там довольно подробно. Кстати, есть несколько вариантов этого кодирования.Никак не могу понять в каком формате музыка в Evil Genius. По поводу SUBBANDRESOURCE надыбал такое: from: FOLDOC Free On-line Dictionary of Computing: ............ Получается даный тип кодирования\декодирования используют в бытовых DVD - плеерах? Пытался найти какой-нибудь CLI декодер - ничего, одни спецификации в pdf-е ![]() Первый раз слышу про использование этой "штуки" в MPEG-1. Но декодеры не помогут, если там и используется SB, то совместно с другими алгоритмами. А как в игре сделано - не знаю. Знаю только одно - это не ADPCM. По сути это просто преобразование и оно не обеспечивает сжатия. Звуковые данные, преобразованные таким образом лучше сжимаются стандартными методами. Одно время я думал, что там SB, а поверх сжимается zlib'ом - но распаковать не получилось. |
xkL0#J |
![]()
Сообщение
#36
|
Mock Tudor ![]() ![]() ![]() Группа: Delegated Сообщений: 59 Регистрация: 10-February 08 Пользователь №: 964 Спасибо сказали: 8 раз(а) ![]() |
to jTommy
Понятно, буду пытаться раскусить формат. |
DGS |
![]()
Сообщение
#37
|
Незарегистрирован ![]() |
jTommy
QUOTE DGS, если нужно, могу выложить OST Fahrenheit'а. 14 треков, 60мб, mp3 160kbps VBR. Жаль не 320... Буду очень благодарен! ![]() ![]() |
jTommy |
![]()
Сообщение
#38
|
Наблюдающий ![]() ![]() ![]() Группа: CTPAX-X Сообщений: 197 Регистрация: 4-February 08 Из: деревня Москва Пользователь №: 6 Спасибо сказали: 19 раз(а) ![]() |
|
-=CHE@TER=- |
![]()
Сообщение
#39
|
Walter Sullivan ![]() ![]() ![]() Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) ![]() |
Блин, совсем забыл!
Fahrenheit Fahrenheit GameRip Правда насчёт качества ничего не скажу. У первой ссылки, последние две песни 152kbit (VBR), Joint Stereo. |
DGS |
![]()
Сообщение
#40
|
Незарегистрирован ![]() |
Ну вы меня прямо "закормили" ссылками.
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 23rd August 2024 - 00:29 |