PowerSlave / Exhumed [.PCS], Извлечение графики для Sega Saturn |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
PowerSlave / Exhumed [.PCS], Извлечение графики для Sega Saturn |
-=CHE@TER=- |
Mar 23 2011, 08:28
Сообщение
#1
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
Для статьи на своём сайте на народе хочу вытащить графику (титульные экраны) с Sega Saturn версии игры PowerSlave / Exhumed.
Графика у этой приставки 16-ти битная. Но картинки хранятся в таком формате: 320*240 байт - картинка 256*2 байт - палитра Т.е. сама картинка 8 бит, но палитра к ней 16-ти битная. Всё бы ничего, да вот только с этим 16-ти битным цветом какая-то проблема. Некоторые картинки конвертируются нормально (см. JLOGOS.001.TGA и LOGOS.001.TGA - появятся после обработки программой соответствующих файлов), а у некоторых просто адские цвета вместо того что надо (см. все остальные изображения). Причём, я уже как только эти 16 бит не сдвигал и пересобирал. Даже в обратном порядке палитру пробовал использовать. Всё равно каша. Вот архив с программой и файлами: pcs2tga.rar Там внутри есть каталог "original", он содержит файлы для ориентировки: shot1.jpg - меню из Sega Saturn версии (в Интернете нашёл), такой же задник (только без пунктов меню), должен по идее быть, как я понимаю, в файле INTRO.002.TGA logolobo.png (от PC версии) - такая же рожа должна быть в файле JLOGOS.002.TGA и в LOGOS.002.TGA logopief.png (от PC версии) - такое же изображение в файла LOGOS.001.TGA - здесь всё совпадает Был бы благодарен любой помощи. |
Axsis |
Mar 23 2011, 10:59
Сообщение
#2
|
Advanced Member Группа: CTPAX-X Сообщений: 121 Регистрация: 6-February 08 Пользователь №: 374 Спасибо сказали: 149 раз(а) |
Первые 4 байта - размер "набора" картинок, (в некотовых файлах встречается более одного набора, но у тебя обрабатывается только первый), потом по 4 байта на размер картинки (ширина*высоту), ширину, высоту, потом сами данные, 4 байта перед палитрой (!!!) - похоже всегда 0x00000001 и потом палитра.
Сразу после первого набора (по смещению, прочитанному в первых 4-х байтах +4) может идти второй набор - снова размер набора, и т.д. В пределах одного набора у всех картинок, похоже, одинаковый размер. После графических данных, похоже, идёт один (или несколько) звуков. Для звука заголовок, похоже, такой: 4 байта - размер данных, частота, битность, 4 байта 0xFFFFFFFF. Вообще раз в одном файле и графические данные и звуки, то это походит на анимацию. Спасибо сказали:
|
-=CHE@TER=- |
Mar 23 2011, 16:16
Сообщение
#3
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
О!!! Спасибо большое!
А я что-то реально туплю в последнее время сильно. Обновлю когда в следующий раз свой сайт выражу тебе благодарность за помощь с извлечением картинок. (*улыбается*) После графических данных, похоже, идёт один (или несколько) звуков. Для звука заголовок, похоже, такой: 4 байта - размер данных, частота, битность, 4 байта 0xFFFFFFFF. Ага, я тоже заметил, что там в конце звук идёт. Но меня звуки не очень интересуют, если честно. Но всё равно спасибо за информацию!Вообще раз в одном файле и графические данные и звуки, то это походит на анимацию. Вряд ли. Скорее всего это просто набор для текущего... эм... как бы это назвать... "экрана" что-ли? В Tomb Raider 1 такая же фигня была (что на PC, что на PS) - там для каждого отдельного элемента игры был свой файл: для интро, для меню, для каждого уровня. И каждый такой файл (кроме видеороликов) содержал в себе всё: текстуры, звуки, геометрию уровней, 3D модели и т.д. Причём большая часть из этого дублировалась в каждом файле.А анимация (видео) в игре в файлах .MOV (независимо от платформы: PC, PS, SS). Правда там всегда формат разный, что неудивительно т.к. у игры все три порта используют разный движок. Кстати, я у себя на сайте выложил в статье по этой игре частичное описание видеоформата PC. P.S. Интересно: JINTRO.003.TGA - это кто? (*улыбается*) Причём, судя по букве J этот мужик может появиться на экране только в японской версии игры. Добавлено: Переместил тему в этот подфорум. И обновил свой сайт. |
Упрощённая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 21:30 |