Soldier of Fortune, .ADP музыка |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Soldier of Fortune, .ADP музыка |
-=CHE@TER=- |
Jul 9 2008, 07:42
Сообщение
#1
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,361 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 314 раз(а) |
QUOTE Скачать программу: >>>Soldier of Fortune tools<<< Кто-нибудь игру смотрел? Музыка находится в \SoF1\base\sound\music\ внутри файлов .ADP, причём разбитых на два файла, например: lDM1.adp - левый канал (left) rDM1.adp - правый канал (right) Первые 4 байта (DWORD) в этих файлах - это частота (обычно у всех 22050 Hz), далее идёт сжатый звук. Если у файла эти 4 байта отрезать, переименовать в .VOX (Dialogic ADPCM) и открыть в Adobe Audition, то музыка будет играться, даже сносно, но уж сильно зашкаливают пики - такое ощущение, что Audition её сглаживает, потому что скачал в сети сорцы для декодирования Dialogic - так там получилась, примерно, та же самая музыка, только ещё и с треском. Никто не знает, где можно правильную таблицу ADPCM декодирования дёрнуть? Сдаётся мне, что она там своя, как у EA в NFS и от обычного .VOX отличается. Думаю, что это .VOX формат, правда модифицированный, потому что: - У .VOX формата нет заголовка (тут его тоже нет - только эти 4 байта прикрутили), поэтому при декодировании частота всегда указывается вручную. - Насколько я знаю (смотрел исходные коды декодировщика) стандартный .VOX не поддерживает в явном виде 22050 Hz - только 32000 и 24000 (впрочем, частоту проигрывания никто не мешает вручную поменять). - .VOX формат поддерживает только одногоканальный звук - поэтому тут каналы по файлам и разбили. - Ну и, наконец, музыка проигрывается как .VOX, только немного криво из чего следует, что формат правильный, а вот таблица декодирования - нет. Соображения у кого-нибудь есть? Файлы-примеры надо? Исходные коды декодеровщика на Си: oki_adpcm.c voipcodecs/telephony.h voipcodes/oki_adpcm.h Мой отладочный стенд (входной файл "lDM1.adp" с уже отрубленными 4 байтами в начале, выходной - просто потоковое аудио, без .WAV заголовка): CODE #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> #include <malloc.h> #include "voipcodecs/oki_adpcm.h" int main(int argc, char *argv[]){ oki_adpcm_state_t *oki_dec_state; int16_t *post_amp; uint8_t *oki_data; int oki_bytes; int dec_frames; FILE *fl; fl = fopen("lDM1.adp", "rb"); fseek(fl, 0, SEEK_END); oki_bytes = ftell(fl); fseek(fl, 0, SEEK_SET); oki_data = (uint8_t *)malloc(oki_bytes); post_amp = (int16_t *)malloc(oki_bytes*8); fread(&oki_data[0], oki_bytes, 1, fl); fclose(fl); oki_dec_state = oki_adpcm_init(NULL, 24000); dec_frames = oki_adpcm_decode(oki_dec_state, post_amp, oki_data, oki_bytes); fl = fopen("lDM1.wav", "wb"); fwrite(&post_amp[0], oki_bytes, 4, fl); fclose(fl); oki_adpcm_release(oki_dec_state); free(post_amp); free(oki_data); return(0); } |
Упрощённая версия | Сейчас: 5th November 2024 - 00:09 |