The Last Express Gold Edition, набор символов шрифта |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
The Last Express Gold Edition, набор символов шрифта |
Siberian GRemlin |
Jun 26 2016, 06:32
Сообщение
#1
|
Advanced Member Группа: CTPAX-X Сообщений: 537 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 2 Спасибо сказали: 221 раз(а) |
«Золотое издание» это старая игра адаптированная под современные системы, к сожалению «ХР» не поддерживается. Возникла проблема с отображением субтитров. Хоть текст изначально закодирован двумя байтами, но игра отбрасывает первый байт и использует только второй. Причём выводит только западноевропейскую латиницу. Проблема в том, что используется системный Arial и это никак нельзя изменить — ЕХЕ проверяет свою целостность, что лицензионная копия, что взломанная. Попробовал сделать грязным способом — добавил нужные коды кириллице, установил шрифт. Он добавился в набор шрифтов, и кириллица стала выводиться вместо доп. латиницы и в игре и в системе, а значит везде. Шрифт теперь можно удалить только из-под другой ОС, что очень плохо.
И, да, я проверил через «Process Monitor» — игра не обращается к arial.ttf напрямую, а через системную API его загружает. В противном случае я ей изменённый шрифт просто в папку положил бы. К счастью, хоть название шрифта записано в защищённом ЕХЕ, но вызов функции находится в DLL, файл которой можно изменять. Наткнулся на интересную статью по решению подобных проблем, но мне сложно понять где в данном случае этот параметр отвечающий за набор символов находится. Сама библиотека. Взломанную игру долго искал и качал пару дней, если нужна, то могу поделиться (на ХР не идёт). Буду признателен, если кто-нибудь сможет подсказать какой байт исправить с 0 на 1, чтобы изменить набор символов перед вызовом функции. В перспективе это может пригодиться для других игр, например, «Little Big Adventure Enhenced Edition» сделана с использованием этой библиотеки, но эта игра вроде системные шрифты не использует. |
-=CHE@TER=- |
Jun 28 2016, 15:57
Сообщение
#2
|
Walter Sullivan Группа: Root Admin Сообщений: 1,360 Регистрация: 4-February 08 Пользователь №: 3 Спасибо сказали: 313 раз(а) |
QUOTE C:\>net helpmsg 299 Хм. Интересно, как он может быть выполнен частично?Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично. У структуры "StartUpInfo" обязательное только поле "cb", остальное можно игнорировать (тем более, что ты флаги заполнил, а связанные с ними структуры - нет и не используешь). Погуглил на скорую руку с запросом: CreateProcess CREATE_SUSPENDED readprocessmemory ERROR_PARTIAL_COPY 299 Вот чего нашёл: _ttps://forum.antichat.ru/threads/97043/ Попробуй добавить флаг отладки при создании процесса (похоже, что под Vista и выше прав нехватает): ..., CREATE_SUSPENDED or DEBUG_PROCESS, ... Ещё проверь что у тебя VirtualProtectEx() возвращает: SetErrorCode(0); if (VirtualProtectEx(...) = false) then writeln('VPE_error: ',GetLastError); Возможно, как-то ещё придётся себе права поднимать. Пока что попробуй так. И я так и не получил ответы на свои вопросы выше: 1) Игра в Program Files стоит? Если да - попробуй скопировать исполняемый файл игры и все необходимые ему бибилиотеки в какой-нибудь другой каталог и запусти патч оттуда. Если чтение памяти проканает, значит надо с правами в Program Files разбираться. 2) От имени администратора свой патч пробовал запускать? 3) А в режиме совместимости Windows XP или 98? |
Упрощённая версия | Сейчас: 30th September 2024 - 10:57 |