Игры, которые мы ждем |
Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )
Игры, которые мы ждем |
DGS |
May 15 2007, 22:51
Сообщение
#1
|
Незарегистрирован |
Сейчас вы с лёту всё поймёте.
Crysis GTA 4 Lost Planet PC Postal 3 Bioshock Продолжайте. Не обезательно называть разные игры, называйте те которые вы ждёте. |
xkL0#J |
Oct 21 2007, 07:32
Сообщение
#2
|
Mock Tudor Группа: Delegated Сообщений: 59 Регистрация: 10-February 08 Пользователь №: 964 Спасибо сказали: 8 раз(а) |
Бред какой! Если что и вычисляет физику, дак это ЦП... Раньше так и было: процессор выполнял начальные расчеты + физика + ещё что-то, а видеокарта - визуализацию. Но появилась такая фирма как AGEIA с новаторским, на то время, решением - задействовать отдельный девайс! в игровых приложениях для просчёта физики. Наверно потому что ЦП, даже многоядерный, не справляется с подобными вычислениями. Она оказалась монополистом и компании ATI и NVIDIA решили создать ей конкуренцию. С первой ничего не понятно, последние видяхи что она сделала оказались весьма слабыми... А вторая добилась весьма впечатляющих результатов подробнее написано сдесь - NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80). Для тех кому лень читать: "...Пиковая производительность плавающей арифметики нового ускорителя превышает любой из доступных сейчас настольных процессоров. Вычисления производятся в стандарте IEE 754. Унифицированная шейдерная архитектура обладает гибкостью, достаточной для расчета не только физики в игровых приложениях, но и более серьезных задач - математического и физического моделирования, экономических и статистических моделей и расчетов. Распознавания образов, обработки изображений, научной графики... ...NVIDIA приводит цифры от 10х прироста (начиная!) и до нескольких сотен раз в зависимости от задачи при сравнении G80 c двухядерным Core2 duo на частоте 2.66 ГГц. Основная прелесть такого решения - независимость от DX и от оборудования - программистам будет достаточно действовать в рамках SDK, не вдаваясь в детали реализации и компиляции. Им не придется учить шейдерную модель и писать отдельные графические шейдеры для своих вычислительных задач. А значит, это решение вполне может стать стандартом де-факто. И да, прощайте отдельные физические ускорители от всяких третьих фирм ;-)" Андрей Воробьев (anvakams@ixbt.com) Александр Медведев (unclesam@ixbt.com) Unreal Tournament 3 - игра новая, использующая на полную стандарт DX10. Мне стало интересно на что разработчик сделал ставку. Теперь стало ясно что это тотже UT но с новой косметикой и пара-тройка интересных\сомнительных идей... to Siberian GRemlin А ЦП кроме физики есть чем заняться. В S.T.A.L.K.E.R.-е, например, второе ядро! (первое и так завалено работой) занимается вычислениями, которые связаны с симуляцией жизни, а ещё нужно просчитывать AI противника, который умнеет с каждой игрой ("относительно умнеет" не придерайтесь если что). |
Упрощённая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 18:24 |