У меня такая проблема: игра Blade Runner, текст из псевдоархивы вынул, формат текста разрыл, написал редактор. Но вот игра выпущена в нескольких версиях английская, французская и германская (вроде всё). Язык меняется в blade.ini
Понимаю, что это было давно - но всё ещё актуально, нет?
Посмотрел бегло код (игры у меня нет) - там по-умолчанию язык ENG, и вместо него читаются из файла другие 3 буквы - какие указал. А дальше - см. ссылку на byte_482778 - это первая из этих 3-х букв (остальные не используются). Например имя звуковых файлов там так формируются:
// предположим, что:
// byte_482778 = "E"
// num1 = 3
// num2 = 4
// тогда
sprintf(outstr, "%02d-%04d%s.AUD", num1, num2, byte_482778);
// outstr = "03-0004E.AUD"
Имена формируются посредством strcat() в виде "ИМЯ" + ".TR" + byte_482778
Например как-то так: CLUETYPE.TRE
Соответственно, для GER будет CLUETYPE.TRG
Не проверял, т.к. игры нет, но судя по коду в IDA, где-то так всё и есть.
При наличии игры - это можно легко в Ольке проверить - ставь бряк на обращение к памяти и всё.
Большую часть расколупал давно...
А вот откуда это имя файла взялось (со звуковыми файлами я ещё не разобрался) ?
Вот такую штуку нашёл: http://westwoodbladerunner.blogspot.com/
Там много интересного, автор практически полностью дизассемблировал игру (см. The Blueprint), чтобы поддержку в ResidualVM добавить (ветка ScummVM). Правда сайт уже два года не обновляется и есть предположение, что не взлетит. Размер конский (ширина), но, если прокрутить, то справа есть меню со статьями и информаций по форматам и многим другим вещам.
Я недавно читал про Blade Runner (игру так и не успел посмотреть) и там было сказано про две пасхалки через командную строку: SITCOM и SHORTY. Сделав поиск в BLADE.EXE увидел после них ещё слово MS3TK, но погуглив в Интернете, нашёл только этот сайт, где в The Blueprint оно было упомянуто. Так что чего оно делает не знаю (повторюсь, в игру не играл и качать мне влом).