Версия для печати темы
CTPAX-X _ Разное _ Игры, которые мы ждем
Автор: DGS May 15 2007, 22:51
Сейчас вы с лёту всё поймёте.
Crysis
GTA 4
Lost Planet PC
Postal 3
Bioshock
Продолжайте. Не обезательно называть разные игры, называйте те которые вы ждёте.
Автор: Siberian GRemlin May 16 2007, 09:53
UT3
Автор: -=CHE@TER=- May 16 2007, 09:57
Silent Hill: Origins
Если она и будет на PC, то поиграть мне с моим компом вряд ли получится, но хоть музыку послушаю. (*улыбается*)
Автор: DGS May 16 2007, 16:38
Call of Duty 4
Автор: xkL0#J May 16 2007, 18:47
http://www.gta4.net/ - однозначный хит (ROCKSTAR меня ещё не подводили)
http://www.spore.com/ - неординарный проект, но на это стоит глянуть (Вил Райт в гейм-дизайне фигура значимая, его отличительная черта от всех остальных - он не делает игр, он делает игрушки - игры у которых нет конкретной цели, просто развлечение)
Автор: jTommy May 16 2007, 20:38
DGS, с Call of Duty 4 ты поспешил, еще третья не появилась...
Кроме всех перечисленных также жду:
0. Duke Nukem Forever
1. Mafia 2 (знаю, что в планах Illusion Softworks ее нет, но все равно жду, потому что первая часть - одна из самых любимых игрушек).
2. PT Boats - Knights of the Sea (Морской охотник)
3. Следующие эпизоды Half-Life
4. и немного Juiced 2
кажется, я не все перечислил, но сейчас не вспомню.
Автор: -=CHE@TER=- May 16 2007, 22:47
Поддерживаю пункты 0 и 3, товарища jTommy!
О Duke Nukem что-то совсем забыл. Думаю и не я один. (*улыбается*)
Ну, думаю, что ещё GTA4 я бы посмотрел...
Автор: DGS May 17 2007, 18:21
QUOTE
DGS, с Call of Duty 4 ты поспешил, еще третья не появилась...
Ах ну да, точно.
У мну просто и плюшка есть, поэтому... А на компот я COD 3 тоже жду!
Дождатся бы это чудо под названием
Duke Nukem Forever ! Думаю к 20 году сможем насладится!
Автор: Siberian GRemlin May 25 2007, 16:00
The Settlers 6: Rise of an Empire
Разработчики опять экспериментируют с игровым процессом, но графика просто завораживает. Ну и думаю, разработчики учли недостатки пятой части. http://www.ag.ru/games/settlers_rise_of_an_empire
Автор: -=CHE@TER=- May 25 2007, 16:57
О, ещё хотел бы глянуть Tomb Raider: Anniversary.
Говорят, что он будет по первой части сделан.
В своё время в первую часть играл - неплохо была сделана (во всяком случае первые три уровня - супер, а дальше меня не хватило всяко разно прыгать). (*улыбается*)
Также видел TR2, TR: Angel of Darkness и TR: Legend. Ни один не впечатлил.
Автор: DGS May 25 2007, 21:26
Ох да! В Tomb Raider: Anniversary я поиграю обезательно! Честно говоря играл только в последнию часть Legend, но очень хочется посмотреть первую часть на движке последней.
Автор: DGS Jul 17 2007, 12:59
The Witcher
Stalker Clear Sky
Assassin's Creed
Condemned 2
Fable 2
Fallout 3
Need for Speed Pro Street
Bioshock
Пока всё.
Автор: DGS Aug 27 2007, 23:05
add/
MAFIA 2! Анонс уже состоялся, есть несколько скринов и один экранный ролик.
Автор: jTommy Sep 1 2007, 10:20
Mafia 2 это хорошо. Буду надеятся, что она будет, как минимум, также интересна, как и первая часть.
Автор: DGS Sep 5 2007, 22:01
Первая часть действительно незабываемая! Разрабатывает игру та же команда что и первую часть, так что будем надеяться что ребята не забыли как делать хорошие игры.
Автор: Siberian GRemlin Sep 11 2007, 15:47
Вот, что я сейчас жду на данный момент:
Goblins 4
The Settlers VI: The Rise of an Empire
FlatOut 3: Head On
UT3
Universe at War: Earth Assault
Tiberium Wars: Kane's Wrath
Автор: jTommy Oct 17 2007, 19:01
Siberian GRemlin, не зря ты ждешь UT3. Сегодня поиграл в демку, это ни что иное как возвращение к истокам, а именно к UT1. Я уже и не надеялся на это.
Та самая скорость передвижения (люблю быстро бегать, часто и высоко прыгать ), баланс оружия вроде неплох.
Снайперка хороша (после привыкания и при отсутствии тормозов работает по принципу "один выстрел - один труп"), гранатомет усилили (теперь он рулит как в Q3), Bio Gun как и раньше помогает только в очень специфичных ситуациях. А вот убойность Flak Cannon уменьшили, как мне показалось, за счет уменьшения скорострельности.
Про графику скромно промолчу - с ней и так все ясно.
Вот что еще понравилось - отсутствуют дурацкие, клоуноподобные персонажи из прошлых версий.
Вообщем, теперь я тоже жду UT3.
Автор: xkL0#J Oct 17 2007, 19:35
QUOTE(jTommy @ Oct 17 2007, 07:01 PM)
...после привыкания и при отсутствии тормозов...
Часто притормаживает? и на какой системе юзал.
Автор: jTommy Oct 18 2007, 17:00
QUOTE(xkL0#J @ Oct 17 2007, 11:35 PM)
Часто притормаживает? и на какой системе юзал.
Я не замерял, но на глаз меньше 20-25 FPS вроде не опускается, случается это не часто.
Система: Core 2 Duo (E6420); Asus P5B Deluxe (I965/ICH8R); 2x1Gb; Radeon X1950XT (Sapphire); NEC 20WGX2 Pro. Запускал в родном для моника разрешении - 1680x1050.
Автор: xkL0#J Oct 18 2007, 17:49
QUOTE(jTommy @ Oct 18 2007, 05:00 PM)
Система: Core 2 Duo (E6420); Asus P5B Deluxe (I965/ICH8R); 2x1Gb; Radeon X1950XT (Sapphire); NEC 20WGX2 Pro. Запускал в родном для моника разрешении - 1680x1050.
Пипец, если такой системе трудновато тянуть эту игрулину (пусть толком не оптимизированную), тогда чего ж ей надо...
? ...ухожу в летаргический сон до выхода
http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?08/92/09...
Автор: jTommy Oct 18 2007, 19:52
QUOTE(xkL0#J @ Oct 18 2007, 09:49 PM)
Пипец, если такой системе трудновато тянуть эту игрулину (пусть толком не оптимизированную), тогда чего ж ей надо... ? ...ухожу в летаргический сон до выхода http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?08/92/09...
Спокойствие. Померял
Fraps'ом - 37-60 FPS выдает. Учти, что это при огромном разрешении + максимальные настройки. Кстати о настройках: в них нельзя выставить уровни AA и AF, так что я подозреваю, что они выставляются автоматом по максимуму (а это ни много, ни мало AA:6x AF:16x).
Поставил стандартное разрешение для 19" мониторов (1280x1024) - стабильно выдает 60 FPS, изредка понижаясь до 55.
Автор: Alex Oct 19 2007, 18:54
Как сказал Читер, действительно оффтопа нету, но если тема актуальна то создайте сами.
Автор: jTommy Oct 20 2007, 12:29
QUOTE(xkL0#J @ Oct 19 2007, 12:24 AM)
P.S. Кстати, а что на счёт физики? Разработчики поручили это дело
Ageia PhysX или заставили видяху потеть над законами всем. тяготения. Или я слишком много хочу от демо-версии
.
Ageia PhysX конечно поддерживается. Правда в этой игрушке и физики не много.
Автор: Siberian GRemlin Oct 21 2007, 04:49
QUOTE(xkL0#J @ Oct 19 2007, 04:24 AM)
заставили видяху потеть над законами всем. тяготения.
Бред какой! Если что и вычисляет физику, дак это ЦП...
QUOTE(xkL0#J @ Oct 19 2007, 04:24 AM)
Или я слишком много хочу от демо-версии
.
Это не просто демка, это бета-версия демки или демка бета-версии, в любом случае написано "beta demo"
Вчера минут 20 поиграл в демку Call of Duty 4 - ни разу не тормозила, чего я не ожидал от новой игры! =) Больше всего взбесило очень быстрое исчезновение трупов, хотя... а были ли трупы??? Я не видел ни одного. Разве что одного маджахеда завалили на лестничном пролёте прикладом, а потом контрольный, но я был слишком увлечён происходящим, чем стоять и смотреть куда отправится бренное тело поверженного врага... Крови я тоже вообще не помню. Кстати, игру издаёт Новый диск почти в один день с мировым выходом. Может лучше поиграть в Soldier of Fortune 3??? Она и выйдет раньше... Только ещё не известно, кто её у нас выпустит - 1С или НД, то что все игры Activision в 2008 году выпускает НД это уже аксиома, но FoF3 вроде в этом году выйдет.
P.S.: Не могу дождаться русской версии The Settlers 6...
Автор: Alex Oct 21 2007, 05:35
QUOTE
Бред какой! Если что и вычисляет физику, дак это ЦП...
Вообще то физику если уж не одна видяха, то уж точно совместно с процессором обрабатывает.
QUOTE
Может лучше поиграть в Soldier of Fortune 3??? Она и выйдет раньше... Только ещё не известно, кто её у нас выпустит - 1С или НД, то что все игры Activision в 2008 году выпускает НД это уже аксиома, но FoF3 вроде в этом году выйдет.
Пока извесно только это:
Activision oфициально анонсировала шутер от первого лица Soldier of Fortune Pay Back, подтверждая слух о разработке третьей части Солдата удачи, о чем и была наша новость
несколько дней назад. Игра запланирована увидеть свет в следующем месяце для PC, PS3 и Xbox 360.
Думаю всё же Новый Диск будет издавать, следуя из опыта их работы.
Автор: xkL0#J Oct 21 2007, 07:32
QUOTE(Siberian GRemlin @ Oct 21 2007, 04:49 AM)
Бред какой! Если что и вычисляет физику, дак это ЦП...
Это не совсем правильно, объясню почему.
Раньше так и было: процессор выполнял начальные расчеты + физика + ещё что-то, а видеокарта - визуализацию. Но появилась такая фирма как
AGEIA с новаторским, на то время, решением -
задействовать отдельный девайс! в игровых приложениях для просчёта физики. Наверно потому что ЦП, даже многоядерный, не справляется с подобными вычислениями. Она оказалась монополистом и компании
ATI и
NVIDIA решили создать ей конкуренцию. С первой ничего не понятно, последние видяхи что она сделала оказались весьма слабыми... А вторая добилась весьма впечатляющих результатов подробнее написано сдесь -
http://www.ixbt.com/video2/g80-part1.shtml. Для тех кому лень читать:
"...Пиковая производительность плавающей арифметики нового ускорителя превышает любой из доступных сейчас настольных процессоров. Вычисления производятся в стандарте IEE 754. Унифицированная шейдерная архитектура обладает гибкостью, достаточной для расчета не только физики в игровых приложениях, но и более серьезных задач - математического и физического моделирования, экономических и статистических моделей и расчетов. Распознавания образов, обработки изображений, научной графики...
...NVIDIA приводит цифры от 10х прироста (начиная!) и до нескольких сотен раз в зависимости от задачи при сравнении G80 c двухядерным Core2 duo на частоте 2.66 ГГц.
Основная прелесть такого решения - независимость от DX и от оборудования - программистам будет достаточно действовать в рамках SDK, не вдаваясь в детали реализации и компиляции. Им не придется учить шейдерную модель и писать отдельные графические шейдеры для своих вычислительных задач. А значит, это решение вполне может стать стандартом де-факто.
И да, прощайте отдельные физические ускорители от всяких третьих фирм ;-)"Андрей Воробьев (anvakams@ixbt.com)
Александр Медведев (unclesam@ixbt.com)
Unreal Tournament 3 - игра новая, использующая на полную стандарт DX10. Мне стало интересно на что разработчик сделал ставку. Теперь стало ясно что это тотже
UT но с новой косметикой и пара-тройка интересных\сомнительных идей...
to
Siberian GRemlinА ЦП кроме физики есть чем заняться. В
S.T.A.L.K.E.R.-е, например,
второе ядро! (первое и так завалено работой) занимается вычислениями, которые связаны с симуляцией жизни, а ещё нужно просчитывать AI противника, который умнеет с каждой игрой ("относительно умнеет" не придерайтесь если что).
Автор: Alex Oct 21 2007, 12:54
Технические стороны игры можно обсудить в отдельной теме, тут же обсуждаем игры которые ждём.
Следующий пост (и все придидущие) с техническим описание UT 3 пойдёт в новую тему.
Автор: -=CHE@TER=- Oct 21 2007, 17:22
[OffTopic]QUOTE(Alex @ Oct 21 2007, 12:54 PM)
Технические стороны игры можно обсудить в отдельной теме, тут же обсуждаем игры которые ждём.
Следующий пост (и все придидущие) с техническим описание UT 3 пойдёт в новую тему.
Является ли обсуждение технических характеристик
игры, которую мы ждём, и сравнение с другими играми оффтопом в этой теме?.. (*улыбается*)
Автор: Alex Oct 22 2007, 05:23
-=CHE@TER=-, как я уже говорил, небольшое отклонение от темы можно сказать даже "поощряется", но это всё уже давно перешло в обсуждение системных требований и технической стороны как таковой. Ладно если бы пара постов от участника на разные игры, но заметь, обсуждаеться только UT3, так почему бы просто не перебраться в другую тему? Неужели страшно что она не будет актуальной? В любом случае наказывать за это никого не будут, так почему бы просто не сделать это... Это я разумеется не тебе -=CHE@TER=-)))
Ладно-ладно, может про UT3 действительно отдельную тему сделаете, если есть чего обсудить в большом количестве?
-=CHE@TER=-
Автор: jTommy Oct 22 2007, 17:59
Вообщем-то UT3 уже обсудили. Резко переходим к другой ожидаемой игре - CoD4.
То, что там не видно крови, можно списать на ночную миссию... хотя брызг на стенах не видно, а они должны быть. Что можно сказать по этому поводу? CoD всегда была дружественной к "девочкам". IW и их издатель хотят охватить как можно большую аудиторию. Раньше отсутствие крови и расчлененки разрабы списывали на старый движок, сейчас такое не прокатит. Будем надеятся на моды фанатов.
Для меня CoD это в первую очередь качественный сетевой шутер на тему Второй Мировой, с качественными моделями оружия. Конечно не симулятор в духе Rainbow Six 3 - Raven Shield но тоже неплохо.
Поиграв в демку я понял, что в этой игре можно будет "пощупать" современное оружие, что в реальной жизни, к моему сожалению, затруднительно. О 100% реализме конечно не может быть и речи.
К моей радости управление осталось точно такое же, как и в предыдущих частях. А это значит что сетевые сражения должны будут продолжится, если конечно IW не испортит играбельность (aka геймплей) нововведениями. Может быть даже получится серьезный конкурент Battlefield 2.
P.S.: Интересно получается: если мы стреляем по моделям людей, которые, кстати, очень похожи на реальных, но при этом нет крови и пулевых ранений - игра получает рейтинг Teen или Everyone. А если выйдет игра, где игрок будет стрелять по шарикам, кубикам, цилиндрам (нужное подчеркнуть), будут отображаться следы от пуль, а также будет вытекать красная "жидкость"... Тогда игра точно получит рейтинг Mature, а может быть даже Adult Все это похоже на бред, ИМХО. А зеленая кровь, как в некоторых немецких версиях, это вообще [#####] ...культурных слов не подобрать.
Автор: xkL0#J Oct 22 2007, 21:02
QUOTE(jTommy @ Oct 22 2007, 05:59 PM)
Вообщем-то UT3 уже обсудили...
Действительно, финального релиза на руках нету, а я уже шум поднял. Наверно это нервное, сам с нетерпением жду. Одно знаю точно, планку, в этой категории шутеров, она точно подымет.
А на счёт CoD4... На сколько я знаю, у всей серии CoD весьма необычные "корни", если можно так выразится. Когда-то в сети проскакивала информация о том что первая часть этой игры разрабатывалась под юрисдикцией армии США, они же выступали спонсорами (
всё выше сказанное требует подтверждения!).
~Немного OFFTOP-а: в США, ведётся, весьма интересная политика на счёт службы в армии. Призывников, там, никто не загоняет в военкоматы - всё добровольно. И чтобы привлечь как можно большее количество новобранцев, "PR-овцы" военные прибегают к всяко-разным ухищрениям. Как вариант - соответствующая литература, фильмы, подготовительные курсы для несовершеннолетних и наконец компьютерные игры. Возрастные рамки - от 8 лет и выше. С расчленёнкой и будоражащими мозг малолетних янки подробностями войны во Вьетнаме в таком нелегком деле далеко не уедешь
(хотя
Hollywood ведь не далеко - http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/371/
).
~В CoD и во всех последующих франчайзах крови и расчленёнки не было, наверно в следующих сериях (если таковые будут) эти "спецэффекты" будут отсутствовать.
P.S. Хочу добавить, что я был всегда приверженцем мяса в играх. Но вся серия CoD нравится из-за геймплея, масштабности и атмосферы...
Автор: -=CHE@TER=- Jun 16 2012, 13:52
Выходит Dead Space 3. Во всяком случае планируют в феврале 2013 его выпустить, уже даже предзаказы принимают - значит всё серьёзно.
Дополню-ка я своё сообщение http://www.forum.ctpax-x.org/index.php?showtopic=126#entry3065 (всё таки игра ещё не вышла).
Кстати, говоря, мне довелось посмотреть недавно ещё и Dead Space: Aftermath (2011) - анимационный фильм, который позиционировали как связку событий первой и второй части игры. Так вот - такая же херня, как и вторая часть игры. Лучше бы EA разорилась после выхода первой части (мечты-мечты...), тогда бы они не выпускали такого убогого продолжения.
А, ещё там какая-то игра была - Dead Space Ignition - где надо было постоянно какие-то терминалы ломать - так себе, казуальщина. Непонятно зачем было её выпускать - казуальщиков ходячие трупы не интересуют, а те, кто тащится по игре мучить эту казуальную хрень не будет.
Впрочем, мы о третьей части. Поглядел видео на трубе - впечатление смешанное. С одной стороны лучше первой части точно не будет, так что весь вопрос в том, будет ли оно хуже второй?
Делайте ваши ставки. (*улыбается*)
Автор: -=CHE@TER=- Oct 2 2015, 15:40
Давненько сюда не писал (интересные игры, которые хотелось бы ждать, больше не выходят?), а тут товарищ Siberian GRemlin напомнил что вышел Armikrog.
Полез в Интернет почитать рецензии, но вместо этого прочитал кучу ругани на откровенно сырую игру.
Пожалуй, воздержусь от знакомства пока патч (а лучше даже два-три) не выпустят и не приведут всё в играбельное состояние.
Автор: Siberian GRemlin Oct 15 2015, 05:59
Если говорить по теме, то я давно ничего не жду. Но есть игры, в которые хотелось бы сыграть, не позволяет лишь отсутствие современной «винды», которую ставить желания пока не возникло.
- Carmageddon Reincarnation.
- Grey Goo.
- Grim Fandango Remastered.
- Пока не выпущенное переиздание Day of the Tenticle.
- Пока не анонсированное переиздание Full Throttle. Уверен, что оно будет.
Автор: -=CHE@TER=- Oct 15 2015, 10:10
Что могу сказать по твоему списку - про Grey Goo ничего не слышал.
А по остальным... Carmageddon Reincarnation - видел видео на YouTube. Вроде бы всё как в старые добрые времена, но чего-то нехватает. Сколько ни напрягался, так и не смог понять что же мне не нравится. Про квест Grim Fandango много слышал, так что даже не буду отрицать что он отличный (тем более, что я в него даже не играл ни разу), но мне стиль изображения персонажей не понравился - какие-то они, на мой взгляд, уродцы. У Day of the Tenticle планируют переиздание? Хм... Я слышал про то что какие-то умельцы уже пару лет пилят ремейк первой части (Meteor Mess 3D, кажется). Я им даже высылал пару лет назад отчёт об одной тестовой версии - у них в некоторых файлах были немецкие символы, а т.к. игра использует ANSI-функции Windows, то в русской версии системы их файлы недоступны (символы из-за кодировки не совпадают).
Что касается Full Throttle, то я как-то взял переиздание, которое было сделано просто шикарно - на оригинальный диск к игре добавили 1 файл - версию игры под Win32. Кстати, очень аккуратный и качественный порт - все бы так делали. Не знаю, что там за переиздание планируется, но меня терзают смутные опасения, как бы хуже не сделали. Ещё вспомнилось отменённое продолжение игры в 3D.
Кстати, из ремейков (если пойдут у меня) я бы с удовольствием посмотрел на https://pyl1998.wordpress.com/ (программист игры переделывает её под современный движок), ибо сейчас под DOSBox, даже с эмулятором Glide, для игры нужен суперкомпьютер. Ещё я бы взглянул на ремейк https://powerslaveex.wordpress.com/, но не консольной версии, а PC. Кстати, этот же человек, вроде бы, делал Doom64 и Strife: Veteran Edition, а сейчас ещё взялся за https://powerslaveex.wordpress.com/2015/08/26/hi/ - на это я бы тоже посмотрел.
P.S. Перенёс твою тему про Xbox One в подфорум "Ресурсы".
Автор: Siberian GRemlin Oct 15 2015, 10:41
«Full Throttle», «Сэма и Макса» и седьмого «Ларри» в 2004 году переиздали под современные системы и в них действительно просто перекомпилировали код исполняемого файла.
Когда «Лукасы» закрылись, то права на игры, над которыми когда-то работал Тим Шефер, выкупила его студия. Права теперь у них, делают они, издают они же — что может пойти не так?! =) Жаль только, что не сделали поддержку ХРюши в «Grim Fandango Remastered». Я тоже в неё не играл из-за визуального стиля и кривого управления, а тут такой повод попробовать с нормальны управлением и обновлённой графикой. И облом...
Кстати, совсем недавно прошёл полностью третью «Кирандию». В паре мест матерился изрядно и лез читать подсказки. В игре есть места из которых можно не пройти дальше, прям как с яблоком в первой части. А может я чего-то не нашёл. В любом случае придётся перепроходить при переводе.
Качаю «PowerSlave». Это какой-то умелец—самопальщик делает?
Автор: -=CHE@TER=- Oct 16 2015, 10:37
QUOTE(Siberian GRemlin @ Oct 15 2015, 10:41)
Когда «Лукасы» закрылись, то права на игры, над которыми когда-то работал Тим Шефер, выкупила его студия. Права теперь у них, делают они, издают они же — что может пойти не так?! =)
О, не знал таких подробностей. Ну, по идее, конечно, если они вменяемые люди, то всё будет хорошо. Но, к сожалению, выше головы не прыгнешь. Например, Болдинская осень Пушкина. Смысл в том, что у человека может один или несколько раз в жизни быть такое состояние, в котором он делает шедевры. И говорить, о том, что это делает сам человек также на мой взгляд правильно, как говорить об автомате продающем банки с газировкой, что этот автомат сам их производит. Нисколько не умаляю заслуг Александра Сергеевича, ибо даже если у тебя есть дар в чём-то, то без постоянной работы и самосовершенствования, толку от него будет мало, однако, творчество, на мой взгляд, это достаточно капризная и неуправляемая вещь. Поэтому можно один раз сделать что-то шедевральное, а потом всю жизнь безуспешно пытаться переплюнуть или хотя бы дотянуться. Или вот, кстати, вспомни, "Мёртвые души" Гоголя - он сжёг второй том. Я не знаю, кто работал над продолжением Full Throttle, но тогда у людей хватило мужества признать, что результат даже рядом не лежал с оригинальной игрой и они его отменили. Или вот взять Терминатор 1 - хорошее кино. Терминатор 2 - ещё лучше, а дальше... надо было вовремя остановиться, но жажда бабла всё сгубила, так что имеем то, что имеем. Или недавний Duke Nukem Forever, который сто раз переделывали из-за желания Джорджа Бруссарда сделать "ещё лучше". Мы все знаем результат - 3D Realms обанкротилась, а то что собрали и выпустили было уныло и убого. Если интересно http://www.wired.com/2009/12/fail_duke_nukem/all/1 (http://www.playground.ru/blogs/duke_nukem_forever/uspeh_kotoryj_pogubil_dyuka_nyukema-1522/) - написана глазами бывшего сотрудника 3D Realms на момент их банкротства, когда о покупке игры фирмой Gearbox ещё не было ничего известно.
В общем, история знает множество примеров, поэтому я бы не был так однозначен в вопросе "что может пойти не так" - всё может пойти не так.
Повторюсь, я не против если игру просто пересоберут и адаптируют для работы под Windows (при этом не ограничивая минимальные системные требования Windows 10 и DirectX 12), но вот ремейки и продолжения... здесь я, пожалуй, буду несколько осторожнее во мнении.
QUOTE(Siberian GRemlin @ Oct 15 2015, 10:41)
Жаль только, что не сделали поддержку ХРюши в «Grim Fandango Remastered». Я тоже в неё не играл из-за визуального стиля и кривого управления, а тут такой повод попробовать с нормальны управлением и обновлённой графикой. И облом...
Почитал - там, говорят, какая-то функция используется, которая в kernel32.dll только начиная с Windows Vista появилась. В принципе, можно её, наверное, эмулировать. Другое дело, что таже пишут, что игра на DirectX 10 заточена - а это уже серьёзнее и, я думаю, так просто эмулировать не получится.
QUOTE(Siberian GRemlin @ Oct 15 2015, 10:41)
Кстати, совсем недавно прошёл полностью третью «Кирандию». В паре мест матерился изрядно и лез читать подсказки. В игре есть места из которых можно не пройти дальше, прям как с яблоком в первой части. А может я чего-то не нашёл. В любом случае придётся перепроходить при переводе.
Может с ключом, а не яблоком? Можешь в теме про Кирандию написать что там было? Мне интересно стало - я никогда не застревал, хотя когда проходил (последний раз достаточно давно), то часто подглядывал в прохождение. Там самый обломный момент был, если мне не изменяет память, это блуждать по джунглям в поисках костей. Хитрость была в том, чтобы СОХРАНИТЬСЯ перед тем как давать их псу. Если он откапывал камень, то СОХРАНИТЬСЯ и дать следующую кость. А если нет - то загрузиться и по новой.
QUOTE(Siberian GRemlin @ Oct 15 2015, 10:41)
Качаю «PowerSlave». Это какой-то умелец—самопальщик делает?
Если я ничего не путаю, то он, вроде бы, занимался портированием Doom64 (Doom для консолей Nintendo 64 - он ОЧЕНЬ сильно отличается от версии для PC) на PC как хобби. Потом его, вроде бы, GOG наняли для переколбашивания и выпуска Strife под современные системы (игра, вообще, под DOS была). PowerSlave он тоже в качестве хобби взялся делать, как я понял, его разработку сейчас кто-то из правообладателей купил. С турками такая же ситуация (у него где-то в блоге было пару лет назад - я по записям пробежался - что он начал ковырять первого турка).
Автор: Siberian GRemlin Mar 27 2016, 17:45
Игра «Day of the Tentacle Remastered» вышла, но на XP не запустить. Придётся всё-таки обновляться до «Семёрки». Думаю купить проц с рук для той материнки, которая вместе с ОЗУ без дела лежит.
Автор: -=CHE@TER=- May 27 2016, 15:08
http://www.youtube.com/watch?v=r6GQEtUREWY выходит 7-го июня.
Надо будет на тытрубе прохождение поглядеть. Из всех игры серии у меня только Mirror's Edge 2D работает, да и тот подтормаживает местами. (*улыбается*) Так что "прохожу игры" на YouTube. Впрочем, это даже менее затратно по времени, чем самому играть.
Автор: -=CHE@TER=- Jun 6 2016, 07:12
https://www.youtube.com/watch?v=gLkv99F2I0c
В декабре обещают. Почему-то Кейт теперь напоминает Л.Крофт в худшем её образе (из чудовищного перезапуска серии 2013 года), а игра в полном 3D смахивает на realMyst. Посмотрим что получится в итоге.
Автор: -=CHE@TER=- May 18 2018, 18:31
RAGE2 анонсировали:
https://www.youtube.com/watch?v=M7eXH25_KC0
https://www.youtube.com/watch?v=0rQMytyBFeA
Сказать что я в ахере - значит ничего не сказать. В первой части была достаточно выдержанная атмосфера постапокалипсиса. А это что за гламурное г@вно такое?! Кармак в ID Software, вроде, только за движок отвечал, что, после его ухода всё совсем псу под хвост пошло?
Понимаю, что, возможно, есть более интересные игровые новости для обсуждения, типа анонса второй части Сталкера, но мне и первый-то не особо интересен был.
Автор: Siberian GRemlin Dec 19 2018, 08:32
QUOTE(-=CHE@TER=- @ Oct 15 2015, 17:10)
Кстати, из ремейков (если пойдут у меня) я бы с удовольствием посмотрел на https://pyl1998.wordpress.com/ (программист игры переделывает её под современный движок), ибо сейчас под DOSBox, даже с эмулятором Glide, для игры нужен суперкомпьютер. Ещё я бы взглянул на ремейк https://powerslaveex.wordpress.com/, но не консольной версии, а PC. Кстати, этот же человек, вроде бы, делал Doom64 и Strife: Veteran Edition, а сейчас ещё взялся за https://powerslaveex.wordpress.com/2015/08/26/hi/ - на это я бы тоже посмотрел.
Я так понимаю, он работает в «Nightdive Studios», так как переиздания «Туроков» и «Strife» они выпустили, а переиздание «PowerSlave» заявлено на будущее. Кстати, над переизданием первой части «Blood» они тоже сейчас трудятся.
Автор: -=CHE@TER=- Dec 19 2018, 13:03
QUOTE(Siberian GRemlin @ Dec 19 2018, 08:32)
Кстати, над переизданием первой части «Blood» они тоже сейчас трудятся.
Интересно, что по этому поводу
m210 (автор BloodGDX) думает. (*улыбается*) Я ему, кстати, помогал со шрифтами http://www.shikadi.net/moddingwiki/QFN_Format_(Blood) в версии 1.00 и переводом алгоритма огня с ассемблера на простенький сишный код без указателей (чтобы он мог в Java использовать), плюс всякого по мелочи (по ходу дела даже статью по формату http://www.shikadi.net/moddingwiki/RFF_Format выправил). Сам я в BloodGDX играть не могу - во-первых, Java, но, во-вторых, там какая-то библиотека упоротая для работы с мышкой - как только я мышку двигаю у меня FPS проседает до нуля. Погуглил - не я один с такой проблемой в BloodGDX, но встречается она редко, так что фиг знает с чем связана. Я
m210 об этом писал, он обещал какую-то другую библиотеку прикрутить, даже тестовую демку высылал (правда для Duke Nukem 3D), где у меня с мышкой никаких проблем не было, но так, видимо, этим вопросом и не занялся.
Вообще, нужно отметить, что сейчас фанатские модификации, порты и другие проекты подогревают интерес к старым играм. Дальше издатели / владельцы прав / GOG какой-нибудь смотрят есть ли ажиотаж - если есть, переиздают, а авторам проектов
хрен с маслом ничего за работу с аудиторией, изучение спроса и повышение интереса - все свободны. (*улыбается*)
Автор: Siberian GRemlin Dec 21 2018, 06:15
Наоборот, интерес к игре подогревает самоделкиных. Изучает ли их деятельность правообладатели, думаю, никто утверждать не может.
Например, THQ Nordic выкупает права и адаптирует игры под современные платформы, в том числе игры, которые на ПК никогда не выходили и никаких самоделок по ним нет. А также стимулируют перенос игр от Microsoft на ПК, таких как Alan Wake и пр. Аналогично со старыми играми для ПК. По их заявлениям, это окупается.
А вот GOG не только выпускает устаревшие версии, но и без спроса берёт народные исправления для игр и применяет их в своих GOGно-сборках бесплатно и без указания авторов исправлений. Зачастую, версии в Steam действительно новые, с перелопаченным кодом для работы на современных системах, например, Sanitarium, Silver, The Last Express, The Longest Journey и пр., а в GOG просто старые взломанные версии с DOSBox и устаревшие версии под Windows. Изредка сами издатели выпускают в GOG свежие версии игр.
Автор: -=CHE@TER=- Dec 21 2018, 12:24
QUOTE(Siberian GRemlin @ Dec 21 2018, 06:15)
Наоборот, интерес к игре подогревает самоделкиных.
Если тебе нравится игра, то она тебе и так интересна и ты без всякой рекламы и прочей шумихи будешь в ней ковыряться, даже если это никому неизвестная и не особо играбельная игра (см. мою недавнюю программу SetEvent для The Fortress of Dr. Radiaki).
Да и потом, как бы интерес к игре не подогревали, если она не интересна самоделкинам, то и копаться в ней никто не будет.
QUOTE(Siberian GRemlin @ Dec 21 2018, 06:15)
Изучает ли их деятельность правообладатели, думаю, никто утверждать не может.
Ну, для примера, тебе напомнить про недавний проект по Resident Evil 2 Reborn, который "cease & desist"? (*улыбается*) И там ещё не всё так плохо закончилось, потому что Capcom, вроде как, пригласила авторов поучаствовать, а не просто выкинула на мороз (с учётом того, что готовый к выпуску (уже был объявлен) проект за 3 года так и не вышел - походу, это был такой очень хитрый "cease & desist", чтобы общественность сильно не бурлила). О, а ещё фанатский Duke Nukem 3D: Reloaded, который GearBox типо пустили под нож взяв его авторов за одно место (пацаны, вообще, ребята - догадались подписать с ними договор, по которому потеряли все права на свою работу). Могу ещё что-нибудь вспомнить, если этого недостаточно.
Изучают? Да. Будут ли судить / запрещать / отжимать и продавать твою работу? А это уже как повезёт.
Хм, первый раз про THQ Nordic слышу, если честно. Спасибо, за информацию.
А про GOG, согласен, тоже много чего знаю, в том числе из первых рук. Там те ещё персонажи сидят.
Автор: -=CHE@TER=- Jan 16 2019, 14:40
QUOTE(-=CHE@TER=- @ Dec 21 2018, 12:24)
Ну, для примера, тебе напомнить про недавний проект по Resident Evil 2 Reborn, который "cease & desist"? (*улыбается*) И там ещё не всё так плохо закончилось, потому что Capcom, вроде как, пригласила авторов поучаствовать, а не просто выкинула на мороз (с учётом того, что готовый к выпуску (уже был объявлен) проект за 3 года так и не вышел - походу, это был такой очень хитрый "cease & desist", чтобы общественность сильно не бурлила).
Вы таки будете смеяться, но Capcom родила. Ну или должна родить 25 января 2019: https://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_2_(2019_video_game).
Я быстро пробежался по новостям в гугле, но нигде не нашёл упоминания об авторах Reborn, которых
выкинули на мороз "пригласили поучаствовать" в августе 2015-го, когда они собирались зарелизить свой уже готовый проект.
На сайте фанов https://invadergamesofficial.com/ с 2015 никаких новостей, даже про Remake не написали, так что, походу, их и правда кинули.
Одна из немногих свежих статей (с трудом нагуглил) за ноябрь 2018, рассказывающая как дело было и не забыв при этом, что важно, про оригинальный фанатский проект, с которого дело началось: https://www.giantbomb.com/resident-evil-2/3030-50601/. На остальных сайтах пишут про грядущий Remake, но про фанатов не вспоминают вообще: "если я не помню, значит, не было".
Автор: Siberian GRemlin Jan 16 2019, 15:00
QUOTE(-=CHE@TER=- @ Dec 21 2018, 19:24)
А про GOG, согласен, тоже много чего знаю, в том числе из первых рук.
С любопытством бы почитал.
Автор: -=CHE@TER=- Jan 26 2019, 18:55
QUOTE(-=CHE@TER=- @ Jan 16 2019, 14:40)
На остальных сайтах пишут про грядущий Remake, но про фанатов не вспоминают вообще: "если я не помню, значит, не было".
Обхохочешься просто - фанатам, оказывается, выразили https://gamerant.com/resident-evil-2-fan-remake-credit/ в финальных титрах игры. За 4 года работы выкинутые псу под хвост - благодарность, я бы сказал, это прям очень даже и вообще.
QUOTE(Siberian GRemlin @ Jan 16 2019, 15:00)
С любопытством бы почитал.
К тому что уже болтается в Интернете могу добавить, чтобы никого не палить, только то что это шаражка со всеми вытекающими, а именно, используется подход "их - много" ("нас - рать" если смотреть с их стороны), поэтому с таким отношением к работе, клиентам и сотрудникам вести какие-либо дела с ними практически невозможно.
Автор: -=CHE@TER=- Feb 10 2019, 10:19
Я офигеваю слегка.
За последнюю неделю-полторы у этой темы 30+ тысяч (!) просмотров добавилось - уже под 100 тысяч в сумме со старыми. И каждый день здесь кто-то бывает. А на форуме постоянно тусуется по 100 штук гостей.
Если это не какой-то хитрый DDoS, то скажите кто-нибудь (из тех кто это читает), откуда вы все пришли и что в этой теме такого особенного?
Писать можно в http://www.ctpax-x.org/?goto=guestbook или в http://www.ctpax-x.org/?goto=feedback. Спасибо!
Автор: -=CHE@TER=- Sep 6 2019, 10:33
А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!
QUOTE
Компания Microids и геймдизайнер Бенуа Сокаль официально анонсировали следующую часть в серии квестов Syberia. (...)
Известно, что проект находится в разработке уже полтора года и собирается вернуть поклонникам уникальную атмосферу серии, наполненную тайнами, поэзией и эмоциями.
(...)
Первый арт:
Информация взята https://gamemag.ru/news/138811/syberia-the-world-before-announced.
1,5 года = 1 арт
Прозреваю ещё 13 лет попила бабла и ещё более ужасное г*внище на выходе, чем им была, есть и останется http://www.forum.ctpax-x.org/index.php?showtopic=126&view=findpost&p=4252 (хотя, казалось бы, куда уж хуже).
Автор: -=CHE@TER=- Dec 19 2019, 11:46
https://www.youtube.com/watch?v=LxDm9T1TKvU
Надо же, а я до сих пор не успел прохождение второго ремейка даже на тытрубе посмотреть.
Не вдохновляет что ли?
Из других новостей: автор-программист игры Pyl потерял к ней интерес и забил на ремейк, что очень жаль, на самом деле.
А ещё m210 таки починил мышку в своём BuildGDX и добавил туда поддержку PowerSlave / Exhumed (не без косяков, пока что, но, в целом, играется почти как оригинал).
Автор: -=CHE@TER=- Feb 23 2020, 22:38
У кого-нибудь есть более развёрнутые комментарии https://www.forbes.com/sites/erikkain/2020/02/22/theres-no-good-reason-for-bethesda-and-activision-to-pull-games-from-geforce-now-but-there-is-a-bad-one/? Чисто случайно узнал о GeForce Now и о том, что оттуда издатели сваливают. Автор статьи утверждает что всё делается в целях того, чтобы заставить пользователей покупать игры ещё раз, ну и на этом навариться. Я не вижу тут логики со стороны издателя - пользователи тогда будут покупать игру один раз на той платформе, которая позволяет играть удалённо. А вот логика в том чтобы не тратить деньги на апгрейд компьютера, а покупать на них новые игры и играть по сети - есть (правда сеть должна быть стабильная и с широким каналом).
Автор: Siberian GRemlin Aug 15 2021, 07:18
Анонсировано https://store.steampowered.com/app/1678430/PowerSlave_Exhumed/.
Автор: -=CHE@TER=- Aug 15 2021, 08:47
Действительно, https://powerslaveex.wordpress.com/2021/08/14/powerslave-ex-is-returning/. Но тут есть две проблемы:
1. Это "кек-энгине", а, значит, игра местами будет капитально отличаться от оригинала (история с Blood: Fresh Supply очень показательная).
2. Это объединённые порты консольных версий. А три версии - PC, PS, Saturn - круто различаются. И если последние две хоть в чём-то схожи, то в версии на PC кроме ресурсов игры, монстров, части оружия и сюжета всё остальное, вообще, другое. Я когда-то, ещё в доинтернетовскую эпоху, купил даже энциклопедию с прохождениями PS игр, потому что там был PowerSlave, и долго не мог понять, почему ни описание уровней, ни скриншоты интерфейса, не совпадают с моей с версией для PC. Потому что все игры, которые я видел до этого, портированные с PC на приставки или обратно, были однаковыми на всех платформах.
Тут забавнее история вышла. Дело в том, что Throwback Entertainment Inc. переиздала DOS версию Exhumed / PowerSlave для PC: https://store.steampowered.com/app/1260020. А что в этом забавного? А то, что туда https://steamcommunity.com/app/1260020/discussions/0/3062996006138302560/ даже не спросив меня об этом.
Я когда начал разбирать эту ситуацию, чтобы понять что произошло, то, немного погуглив, выяснил, что какой-то ярый фанат игры, можно сказать насильно всучил им свою сборку, где сделал, по его мнению, следующие "улучшения":
1. Заменил исполняемый файл EX.EXE (последняя версия игры) старой версией PS.EXE (предыдущая), потому что название "PowerSlave" ему нравится больше, чем "Exhumed". То что EX.EXE - это дополненная и улучшенная версия игры, ему было, видимо, всё равно. Вообще говоря, чтобы заменить логотип-картинку "Exhumed" на "PowerSlave" можно было номер тайла в исполняемом файле поменять. В титрах после окончания игры, конечно, всё ещё было бы Exhumed (там и текст немного другой), зато была бы последняя версия игры.
2. Всунул туда мой DeHacker с некоторым набором патчей, которые он сам посчитал "правильными". Например, он не ставл включать вертикальный обзор, посчитав что этой игре он "не нужен". Я уже видел несколько видео на YouTube, где люди не знали о том что его включить можно и мучались играли без него. Всё же эта игра не Doom, так что я думаю, обзор можно было бы и включить. Возможно, тут и сами издатели подсиропили - дело в том, что ярлык, запускающий DeHacker, они обозвали "Launch Game Editor" (см. ссылку выше), что, вероятно, сбивает людей с толку, ибо они думают что это редактор уровней и обходят его стороной.
В общем, упорство и труд всё перетрут - Throwback Entertainment Inc. в конце концов сдались и согласились взять его сборку. При этом тот ярый фанат https://steamcommunity.com/id/foxchild666/recommended/1260020/ (см. комментарии), что патч не его, но он об этом издателя не предупредил.
Я связался с Throwback Entertainment Inc. и спросил можно ли с кем-то этот вопрос обсудить. Мне ответили и извинились, спросили можно ли патч использовать - я разрешил (на всякий случай даже написал об этом http://ctpax-cheater.losthost.org/htmldocs/ps_vs_ex.htm#exps_expsdehk). Ничего у них не стал просить взамен, потому что тут история ясная - их просто подставили, а они не проверили решив что тот фанат автор патча (формально нужно было хотя бы на e-mail указанный в документации или в окне "About" написать для достоверности).
Такие дела.
Автор: Siberian GRemlin Aug 15 2021, 09:27
QUOTE(-=CHE@TER=- @ Aug 15 2021, 15:47)
1. Это "кек-энгине", а, значит, игра местами будет капитально отличаться от оригинала (история с Blood: Fresh Supply очень показательная).
А что там с «Blood» не так? Я её купил и прошёл с удовольствием. Единственное, что заметил, это глюк, когда пули застревают в угле, скажем так, укрытия, из-за которого ты стреляешь. То есть, вроде, прицел выше линии неровности, но пули его не проходят.
QUOTE(-=CHE@TER=- @ Aug 15 2021, 15:47)
2. Это объединённые порты консольных версий. А три версии - PC, PS, Saturn - круто различаются. И если последние две хоть в чём-то схожи, то в версии на PC кроме ресурсов игры, монстров, части оружия и сюжета всё остальное, вообще, другое.
Думаю, что в объединении нет ничего плохого. Можно будет на ПК поиграть в уровни приставочных версий и пр. В «Туроке» они нормально сделали – выбор музыки с приставки или с ПК. Полагаю, что и в этом случае будет какое-то разумное решение.
А вот переиздания с эмуляторами и костылями я не одобряю. Особенно, когда для этого тырят чужой труд и используют его для зарабатывания денег.
Те же разработчики «ScummVM», вероятно, должны получать какие-то проценты за переиздания с их эмулятором, ведут себя как мдки, включая в него без спроса куски чужих переводов, но запрещают использовать их наработки другим разработчикам\издателям, как это было с «Blade Runner. Enhanced Edition».
Автор: -=CHE@TER=- Aug 15 2021, 10:16
QUOTE(Siberian GRemlin @ Aug 15 2021, 09:27)
А что там с «Blood» не так?
На момент релиза была огромная куча багов и несоответствия с оригиналом игры. Там даже был срач местечкового формата с тем что часть YouTube-обзорщиков (зарубежных) хвалило игру за всё и вся (были предположения о том, что им за это заплатили), а другая честно рассказала о том насколько игра поломана. Справедливости ради, потом вышла череда патчей пытающихся часть этих ошибок заткнуть, но потом Atari (владелец прав на игру) отозвала разрешение, поэтому игра так и зависла в незаконченном состоянии.
Понимаешь, я сам к переизданиям на другом движке отношусь негативно. А тут автор сделал свой "как-бы-энгине" и тупо собирает все игры на нём, положив болт на то что у них разные графические, физические и прочие движки. Он сделал, ему удобно, на всё остальное ему пофиг. Там в релизе был баг, что из-за другой физики ты не мог в одном месте, кажется третьего эпизода, из воды выпрыгнуть, в результате чего игра становилась непроходима. Потом это поправили, когда фанаты стали носом в ошибки тыкать, но оно очень хорошо показывает насколько автору было пофиг на оригинал.
Если ты не совсем понимаешь о чём речь, то представь что вышло подобное переиздание Red Alert, например, и ты играешь в свою любимую миссию и, опа, твои войска не стрелают при приближении противника, а противник зачем-то ведёт свою армию в обход длинной дорогой до твоей базы из-за чего ты 100 раз его уже заметил и расстрелять успел. И так далее. Вроде бы, всё на месте и игра та, но что-то тут не так. Как я понимаю Blood не твоя любимая игра, так что ты поиграл и пожал плечами. Но за подобные вольности с твоими любимыми играми, я думаю, ты бы и сам "переиздателей" по голове не погладил. И да я в курсе, что C&C переиздали и там это было сделано на базе оригинальных исходных кодов без отсебятины.
QUOTE(Siberian GRemlin @ Aug 15 2021, 09:27)
Думаю, что в объединении нет ничего плохого. Можно будет на ПК поиграть в уровни приставочных версий и пр.
В объединении и нет ничего плохого - я это не критиковал. Тем более, что оригинальная версия для PS1 была сделана переделкой Sega Saturn версии (если не ошибаюсь), если правильно помню, урезанием некоторых вещей (в том числе сокращением геометрии уровней, чтобы приставка справлялась). Так что эти две версии похожи и тут, возможно, их разумно было бы объеденить.
QUOTE(Siberian GRemlin @ Aug 15 2021, 09:27)
В «Туроке» они нормально сделали – выбор музыки с приставки или с ПК. Полагаю, что и в этом случае будет какое-то разумное решение.
Я как-то сделал декодер звуков из первых двух турков - выложил на сайт, чтобы не пропадал (он у меня очень давно был сделан, я просто забывал исходные коды в порядок привести и выложить). Так что ты думаешь? Я себе представить не мог что он кому-то понадобится: https://www.moddb.com/addons/turok-audio-restoration. Т.е. они даже не смогли нормальный, высокого качества звук, из PC-версии достать - такое вот "переиздание".
QUOTE(Siberian GRemlin @ Aug 15 2021, 09:27)
А вот переиздания с эмуляторами и костылями я не одобряю. Особенно, когда для этого тырят чужой труд и используют его для зарабатывания денег.
В данной ситуации никто ни у кого ничего не крал. Один всучил им свою версию, другие просто не проверили.
QUOTE(Siberian GRemlin @ Aug 15 2021, 09:27)
Те же разработчики «ScummVM», вероятно, должны получать какие-то проценты за переиздания с их эмулятором, ведут себя как мдки, включая в него без спроса куски чужих переводов, но запрещают использовать их наработки другим разработчикам\издателям, как это было с «Blade Runner. Enhanced Edition».
А что там с Blade Runner не так? Вроде бы какие-то игры GOG издавал со ScummVM, нет? Они же как-то договаривались? Почему в этом случае не смогли?
Автор: Siberian GRemlin Aug 17 2021, 07:36
QUOTE
Как я понимаю Blood не твоя любимая игра, так что ты поиграл и пожал плечами.
Мне в детстве она нравилась, но я никогда её не проходил полностью, пока не купил переиздание. Я покупал, по-моему, уже со скидкой, то есть время какое-то прошло с даты выхода и из косяков заметил только, упомянутую ранее, геометрию стрельбы.
Я не помню, был ли у них вообще исходник оригинальной игры. Возможно, отсюда и косяки.
QUOTE
И да я в курсе, что C&C переиздали и там это было сделано на базе оригинальных исходных кодов без отсебятины.
Им всё-таки пришлось исправлять потом недоработки оригинала на одной карте, где гражданские самоубивались, забегая на поле тиберия.
Лично я не понимаю, почему они сделали так мало улучшений. Подозреваю, что дело в жадности издательства – они даже поддержку переиздания прекратили после трёх месяцев, выпустив одну заплатку.
В первом случае, думаю, во многом тоже виноват издатель, «Atari».
QUOTE
А что там с Blade Runner не так? Вроде бы какие-то игры GOG издавал со ScummVM, нет? Они же как-то договаривались? Почему в этом случае не смогли?
Как я понял, они просто им не разрешили использовать свои наработки. И это понятно, если они получают проценты от издания с эмулятором – выйдет переиздание и их эмулятор мало кому будет нужен, а версия с ним, скорее всего, будет изъята из продажи.
Автор: Siberian GRemlin Aug 19 2021, 19:42
https://www.youtube.com/watch?v=AAi9VaBWnYU. В «Steam» версия обновилась бесплатно, но https://store.steampowered.com/app/2310/QUAKE/. Кто не купил и хочет сэкономить, можно ещё https://vgtimes.ru/games/quake/buy/. Что я и сделал (steampay), «Квака» новая.
Оригинал, кстати, остаётся доступен для игры, то есть там обе версии: новая и старая.
Kex Engine, достижения и русский текст.
Наконец-то пройду полностью и эту игру.
Добавлено.
Основную игру прошёл. Никаких проблем не встретил. Игра, кстати, довольно простая – по несколько минут на уровень.
Автор: Siberian GRemlin Feb 3 2022, 03:04
Переиздание «PowerSlave Exhumed» выходит 11 февраля.
Автор: -=CHE@TER=- Feb 4 2022, 17:03
Ага, уже видел рекламный ролик на тытрубе. Вроде бы там объединённые PlayStation и Sega Saturn версии. Про PC там ничего не было. Впрочем, для PC уже есть BuildGDX и PCExhumed.
Автор: Siberian GRemlin Feb 21 2022, 15:13
Поиграл немного. Технически сделано хорошо, но сама игра морально устарела. На один раз.
Игру купил с целью поддержать разработчиков в надежде увидеть анонсированное переиздание «Blade Runner», и другие обновлённые версии игр.
Автор: Siberian GRemlin Feb 23 2022, 02:42
Gobliiins 5. https://www.youtube.com/watch?v=K2I0GBX_SOU
Автор: Siberian GRemlin Apr 5 2022, 09:23
Return to Monkey Island. https://returntomonkeyisland.com
Автор: Siberian GRemlin Sep 1 2022, 05:28
«Chasm» ждёт обновлённая версия. https://store.steampowered.com/app/2061230/Chasm_The_Rift/
Автор: -=CHE@TER=- Sep 1 2022, 09:26
Круто. Хотя бы не кек-бы-энгине - портирует другая фирма. Хотя глядя на Windows 7 в минимальных системных требованиях понимаешь как далеки они от простого народа.
Автор: Siberian GRemlin Sep 21 2022, 15:51
Попробовал запустить «Return to Monkey Island», а она зачем-то использует DirectX 12, то есть ей надо не ниже Win10. Вот это, точно, капец. Уж этой игре-то он точно не нужен.
Сегодня всё-таки пришлось из-за работы купить отдельный накопитель и поставить эту Win10. Ничего хорошего в ней не нашёл.
Добрался на днях до «Ion Fury» – вот это я понимаю, как надо делать игры старой закалки. Играется отлично и куча отсылок в тему к старым стрелялкам. Да и к тому же весит всего 96 метров, по-моему.
Надеюсь, свежеанонсированная «Phantom Fury» будет не менее забористой.
https://store.steampowered.com/app/1733240/Phantom_Fury/
Автор: Siberian GRemlin Oct 1 2022, 16:51
Поиграл в демку «Chasm» и как-то проходить расхотелось. Я и старую версию-то прошёл с кодама в своё время, так как просто не понимал, куда надо было идти и что делать. Теперь уже могу с уверенностью сказать, что игра так себе – дизайн уровней сильно отстаёт и от «Кваки», и от «Дюка». Да ещё это инерционное управление и никакое ощущение оружия. В детстве играл лишь потому что отстрел конечностей у врагов мне казался большим достижением, а сама игра просто была на первом купленном сборнике после появления привода.
Автор: -=CHE@TER=- Oct 1 2022, 18:41
Сейчас многие старые игры иначе воспринимаются.
В Chasm я долго толком не мог начать играть из-за "гениального" дизайнерского решения дать игроку на первой же локации ключ-карту, но не открывать дверь дальше выводя шикарное сообщение "You don't need a key to make this open". Помню несколько раз с разным интервалом ставил игру и никак не мог уйти дальше этого первого дворика. Потом кто-то из знакомых рассказал, что там нужно под определённым углом выстрелить между дверями по трансформаторной коробке, чтобы они открылись...
И тут я даже не знаю с чего начать.
Может быть нужно было либо ключ-карту положить в другое место на уровне, либо заклинившие двери сделать уже после того как игрок научился и понял что окружение разрушаемое? То что можно разбить фонари и стекло окна - это понятно, но оно всё воспринимается больше как незначащие элементы окружения.
Или хотя бы сделать двери не под углом, а чтобы коробка прямо перед ними стояла и её можно было хотя бы случайным выстрелом разбить.
В общем, первое впечатление от игры было сильно подмочено, хотя и напоминала она по цветовой гамме и некоторым элементам первый Quake. Помню, что в журнале, кажется, Game.EXE писали что игра работала даже на 486 (а, может, и на чём-то более слабом) и была при этом шустрее Quake, хотя по сложности геометрии до Quake ей было далеко, впрочем, она пыталась брать другими фишками.
Интересно, что игра написана на Pascal в защищённом 16-ти битном режиме, в отличие от защищённого 32-х битного в котором работали многие игры того времени.
Игру я таки всё ж прошёл, но было это где-то лет 10 назад, поэтому на тот момент она особого впечатления на меня совсем не произвела, даже с поправкой на возраст. И совсем уж точно эта игра не та, которую я бы решил перепройти даже с нормальным портом (работающим в Windows 9x/XP и не требующим супер-мега-пупер железа).
Справедливости ради, нужно отдать должное, для своего времени игра смотрелась, да и по техническим возможностям, была очень и очень на уровне, а если учитывать малоизвестную и скромную команду разработчиков, так, вообще, считаю, что сделана было весьма добротно и хорошо. А если ещё учесть официально выпущенный авторами редактор уровней... Впрочем, ни одной модификации или дополнения, кроме единственного официального, я к этой игре не знаю.
Автор: Siberian GRemlin Oct 2 2022, 03:04
QUOTE(-=CHE@TER=- @ Oct 2 2022, 01:41)
В Chasm я долго толком не мог начать играть из-за "гениального" дизайнерского решения дать игроку на первой же локации ключ-карту, но не открывать дверь дальше выводя шикарное сообщение "You don't need a key to make this open". Помню несколько раз с разным интервалом ставил игру и никак не мог уйти дальше этого первого дворика. Потом кто-то из знакомых рассказал, что там нужно под определённым углом выстрелить между дверями по трансформаторной коробке, чтобы они открылись...
Точно такая же история. Решил это не упоминать, так как подумал, что я один в детстве далеко не сразу догадался выстрелить по коробке.